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# XBOX Game Streaming ou XBOX Remote Play

> XBOX Game Streaming ou XBOX Remote Play

Utilisez cette rubrique pour comprendre les différences entre les environnements de diffusion de jeux en continu appelés XBOX Game Streaming et XBOX Remote Play.

Lorsque vous utilisez **XBOX Game Streaming**, votre jeu s'exécute sur un serveur XBOX dans un centre de données Azure. L'utilisateur est connecté au centre de données le plus proche, puis le jeu est joué à partir de là. Lorsque vous utilisez **XBOX Remote Play**, votre jeu s'exécute sur la console XBOX de l'utilisateur. L'utilisateur se connecte directement à sa console XBOX à domicile, puis le jeu est joué à partir de là.

## XBOX Game Streaming

Tenez compte des éléments suivants lorsque vous configurez votre titre pour XBOX Game Streaming.

* Seuls les jeux publiés sur XBOX Game Streaming peuvent y être diffusés en continu.
* Lorsqu'il s'exécute sur un serveur XBOX Game Streaming, le jeu ne peut pas ouvrir d'application compagnon.
* Si votre jeu prend des décisions de matchmaking en fonction de la connectivité réseau à votre serveur de jeu, la latence entre la console qui exécute le jeu et votre serveur de jeu peut être *très* faible. Cela ne représente pas la latence globale que subit l'utilisateur. Nous vous recommandons d'utiliser [XboxStreamingGetStreamAddedLatency](/fr-CA/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreaminggetstreamaddedlatency) pour inclure la latence qui découle de la diffusion en continu de votre titre vers l'utilisateur.
* Votre jeu peut utiliser l'entrée tactile native ou le Touch Adaptation Kit (TAK) afin que les utilisateurs mobiles bénéficient d'une expérience de jeu familière. Pour plus d'informations sur l'activation de l'entrée tactile dans votre jeu, consultez [Prise en main de l'entrée tactile](/fr-CA/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-getting-started-with-touch).

## XBOX Remote Play

Tenez compte des éléments suivants lorsque vous configurez votre titre pour XBOX Remote Play.

* L'utilisateur peut jouer aux jeux installés localement sur sa console XBOX.
* Lorsqu'un titre est joué au moyen de XBOX Remote Play, les utilisateurs physiquement connectés à la console peuvent jouer avec l'utilisateur en diffusion en continu.
* Si votre jeu prend des décisions de matchmaking en fonction de la connectivité réseau à votre serveur de jeu, avec XBOX Remote Play, cela ne représente pas la latence globale vers l'utilisateur. Nous vous recommandons d'utiliser [XboxStreamingGetStreamAddedLatency](/fr-CA/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreaminggetstreamaddedlatency) pour inclure la latence entre la console et l'utilisateur, en plus de la latence entre la console et votre serveur de jeu.
   \* Votre jeu peut utiliser l'entrée tactile native ou le Touch Adaptation Kit (TAK) afin que les utilisateurs mobiles bénéficient d'une expérience de jeu familière. Pour plus d'informations sur l'activation de l'entrée tactile dans votre jeu, consultez [Prise en main de l'entrée tactile](/fr-CA/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-getting-started-with-touch).


## Related topics

- [Optimisation de votre jeu pour XBOX Game Streaming](/fr-CA/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-optimizing-your-game.md)
- [WdRegisterRemoteXboxGame](/fr-CA/reference/remoting/functions/wdregisterremotexboxgame.md)
- [Référencer les serveurs XBOX Game Streaming dans les revendications XSTS](/fr-CA/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-referencing-xcloud-servers-in-xsts-claims.md)
- [XGameStreamingIsStreaming](/fr-CA/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreamingisstreaming.md)
- [Introduction à la diffusion de jeux en continu](/fr-CA/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-overview.md)
