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# Fonctionnalités communes du GDK

> Fonctionnalités du GDK partagées entre les plateformes console XBOX et PC, notamment le modèle de programmation asynchrone, le modèle utilisateur, l'entrée, l'empaquetage et la diffusion en continu.

Les fonctionnalités décrites dans cette section sont communes à toutes les plateformes prises en charge par le GDK, y compris la console et le PC.

## Modèle de programmation asynchrone

Le GDK utilise un nouveau modèle de programmation pour gérer les appels asynchrones.

[Vue d'ensemble de la programmation asynchrone](/fr-CA/build/core-features/common/async/async-toc)

## Modèle utilisateur

Le modèle utilisateur est la façon dont le GDK suit l'identité et l'activité d'une personne qui joue à un jeu.

[Utilisateurs](/fr-CA/build/core-features/common/user/user-toc)

## Empaquetage

Ces rubriques expliquent comment créer un package GDK pour téléverser votre jeu dans le Store :

[Empaquetage](/fr-CA/build/core-features/common/packaging/gc-packaging-toc)

## Configuration du jeu

Les rubriques de cette section décrivent comment configurer le fichier MicrosoftGame.config pour définir les paramètres de votre jeu.

[MicrosoftGame.config](/fr-CA/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-toc)

## Sauvegardes de jeu

Vous pouvez utiliser la fonctionnalité Game Saves pour synchroniser l'état des sauvegardes de jeu sur plusieurs appareils pour un même utilisateur.

[Sauvegardes de jeu (contenu)](/fr-CA/build/core-features/common/game-save/game-saves-toc)

## Diffusion en continu de jeux

Cette section contient des rubriques pour aider votre jeu à tirer parti de XBOX Game Streaming et de XBOX Remote Play.

[Présentation de la diffusion en continu de jeux](/fr-CA/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-overview)

## Entrée de jeu

L'entrée de jeu est la façon dont le joueur interagit avec le jeu à l'aide de divers périphériques d'entrée, comme des manettes, un clavier et une souris, ou d'autres périphériques.

[Entrée](/fr-CA/build/core-features/common/input/gc-input-toc)

## Éclairage

Le GDK fournit une prise en charge d'API pour certains matériels qui permettent aux programmes de modifier dynamiquement l'éclairage de ces matériels.

[Vue d'ensemble de l'API d'éclairage](/fr-CA/build/core-features/common/lighting/gc-lighting-toc)


## Related topics

- [Fonctionnalités GDK communes pour les titres XBOX et PC](/fr-CA/build/core-features/common/index.md)
- [Fonctionnalités du GDK propres aux consoles](/fr-CA/build/console-features/console-features-overview.md)
- [Fonctionnalités du GDK absentes de Steamworks](/fr-CA/build/steam-porting-guide/gdk-features-not-in-steamworks.md)
- [Guide d'implémentation de PlayFab Game Saves sur Steam Deck](/fr-CA/services/playfab/player-progression/game-saves/steam-deck-implementation.md)
- [Fonctionnalité multidisque](/fr-CA/build/core-features/common/packaging/packaging-multi-disc.md)
