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# Décompression matérielle facile

> Décompression matérielle facile

Les consoles XBOX Series prennent en charge la décompression matérielle du contenu
compressé avec zlib à l'aide de DirectStorage. Vous trouverez ici un remplacement
direct de la fonction logicielle `inflate` standard de zlib. L'utilisation de ce code peut permettre à un
développeur d'ajouter la prise en charge de la décompression matérielle accélérée avec le
minimum de modifications à son code. Elle procurera une amélioration immédiate
des temps de décompression tout en libérant des ressources
du processeur qui pourront servir à d'autres tâches.

Une initialisation unique est nécessaire pour créer les objets DirectStorage
utilisés pour la décompression matérielle.

```cpp theme={null}
Microsoft::WRL::ComPtr<IDStorageFactoryX> inflateDropInFactory;
Microsoft::WRL::ComPtr<IDStorageQueueX> inflateDropInQueue;
Microsoft::WRL::ComPtr<IDStorageStatusArrayX> inflateDropInStatus;

void CreateDSObjects()
{
    DX::ThrowIfFailed(DStorageGetFactory(__uuidof(IDStorageFactoryX), (void**)(inflateDropInFactory.ReleaseAndGetAddressOf())));
    DSTORAGE_QUEUE_DESC queueDesc = {};
    queueDesc.SourceType = DSTORAGE_REQUEST_SOURCE_MEMORY;
    queueDesc.Priority = DSTORAGE_PRIORITY_REALTIME;
    queueDesc.Capacity = DSTORAGE_MIN_QUEUE_CAPACITY;
    inflateDropInFactory->CreateQueue(&queueDesc, __uuidof(IDStorageQueueX), (void**)(inflateDropInQueue.ReleaseAndGetAddressOf()));
    inflateDropInFactory->CreateStatusArray(1, nullptr, __uuidof(IDStorageStatusArrayX), (void**)(inflateDropInStatus.ReleaseAndGetAddressOf()));
}
```

La décompression matérielle comporte un coût de configuration minimal; c'est pourquoi il peut être plus rapide
d'utiliser la décompression logicielle pour les blocs de petite taille. Un tableau des temps est fourni ci-dessous, avec
du texte ASCII comme mémoire tampon source. Vous devriez effectuer un profilage pour trouver la meilleure taille de croisement par rapport à votre décompresseur logiciel et à votre contenu.

Ce code suppose que le contenu compressé est conforme
à la norme zlib [IETF RFC 1950](https://www.ietf.org/rfc/rfc1950.txt)
prise en charge. Consultez [Optimisation du contenu compressé à l'aide de DirectStorage
et XBTC
(microsoft.com)](https://developer.microsoft.com/games/xbox/docs/gdk/directstorage-compression)
pour plus de détails.

```cpp theme={null}
int inflateDropIn(z_streamp strm, int flush)
{
    bool fallback(false);
    if (strm->avail_out <= strm->total_in)
        fallback = true;
    if (flush != Z_FINISH)
        fallback = true;
    if (strm->avail_out < c_hardwareSizeCrossOverSize)
        fallback = true;
    if (fallback)
        return inflate(strm, flush);

    DSTORAGE_REQUEST request = {};
    request.Options.ZlibDecompress = true;
    request.Options.SourceType = DSTORAGE_REQUEST_SOURCE_MEMORY;
    request.Source = strm->next_in;
    request.SourceSize = strm->total_in;
    request.Destination = strm->next_out;
    request.DestinationSize = strm->avail_out;
    inflateDropInQueue->EnqueueRequest(&request);
    inflateDropInQueue->EnqueueStatus(inflateDropInStatus.Get(), 0);
    inflateDropInQueue->Submit();
    while (!inflateDropInStatus->IsComplete(0))
    {
        _mm_pause();
    }
    return Z_STREAM_END;
}
```

Ce tableau présente une mesure des temps du décompresseur logiciel zlib standard par rapport au décompresseur
matériel d'une XBOX Series X|S fonctionnant à 3,8 GHz, avec du texte ASCII comme mémoire tampon source.
Des taux de compression différents créeront des points de croisement différents quant à la solution la plus rapide entre le logiciel et le matériel.
Vous devriez effectuer un profilage pour trouver la meilleure taille de croisement par rapport à votre décompresseur logiciel et à votre contenu.

La taille de bloc est exprimée en octets et les temps en microsecondes.

| **Taille de bloc** | **Temps processeur** | **Temps matériel** |
| - | - | - |
| 128 | 2.91 | 75.39 |
| 256 | 3.67 | 65.29 |
| 512 | 4.14 | 65.54 |
| 1,024 | 5.59 | 66.63 |
| 2,048 | 7.65 | 66.29 |
| 4,096 | 10.96 | 83.93 |
| 8,192 | 13.69 | 69.04 |
| 10,240 | 15.08 | 67.09 |
| 12,288 | 16.16 | 67.66 |
| 14,336 | 17.37 | 70.58 |
| 16,384 | 18.40 | 72.56 |
| 20,480 | 20.58 | 70.34 |
| 24,576 | 22.88 | 71.52 |
| 28,672 | 25.34 | 71.34 |
| 32,768 | 27.71 | 73.03 |
| 36,864 | 29.73 | 72.35 |
| 40,960 | 31.56 | 77.67 |
| 45,056 | 34.34 | 73.22 |
| 65,536 | 46.76 | 76.69 |
| 131,072 | 83.96 | 89.13 |
| 262,144 | 158.32 | 111.58 |
| 524,288 | 308.01 | 177.95 |


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