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# Mise en réseau en maillage de jeu pour les titres XBOX

> API de maillage de jeu pair à pair pour les titres XBOX GDK, y compris MsQuic, l'intégration de Party avec Unity et Unreal, et des conseils sur la communication en maillage de jeu.

Explorez les rubriques sur le maillage de jeu pour le développement de jeux XBOX.

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Maillage de jeu" icon="network-wired" href="/fr-CA/build/console-features/networking/game-mesh/game-mesh-toc">
    Cette section offre une vue d'ensemble des API qui permettent la communication en maillage de jeu pour un titre du Microsoft Game Development Kit.
  </Card>

  <Card title="Msquic" icon="palette" href="/fr-CA/build/console-features/networking/game-mesh/msquic-intro-networking">
    Cet article décrit comment utiliser MsQuic avec le Microsoft Game Development Kit (GDK).
  </Card>

  <Card title="SDK Azure PlayFab Party pour Unity" icon="people-group" href="/fr-CA/build/console-features/networking/game-mesh/party-unity-plugin">
    PlayFab Party est un service multiplateforme de communication et de mise en réseau en temps réel qui simplifie le clavardage à faible latence et la communication de données…
  </Card>

  <Card title="Sous-système en ligne Azure PlayFab Party" icon="people-group" href="/fr-CA/build/console-features/networking/game-mesh/party-unreal-online-subsystem">
    Utilisez le sous-système en ligne PlayFab Party (PFP OSS) pour utiliser Party et Azure Cognitive Services dans votre jeu Unreal Engine 4 (UE4).
  </Card>

  <Card title="Comportement des ports sur PC" icon="network-wired" href="/fr-CA/build/console-features/networking/game-mesh/pc-port-behavior">
    Cette rubrique décrit les comportements des ports sur PC.
  </Card>

  <Card title="Azure PlayFab Party" icon="people-group" href="/fr-CA/build/console-features/networking/game-mesh/playfab-party-intro-networking">
    Utilisez cette rubrique pour comprendre comment utiliser PlayFab Party avec le Microsoft Game Development Kit (GDK).
  </Card>

  <Card title="Protocole UDP (User Datagram Protocol) local préféré" icon="user" href="/fr-CA/build/console-features/networking/game-mesh/preferred-local-udp-multiplayer-port-networking">
    Utilisez cette rubrique pour comprendre comment utiliser les API de port multijoueur UDP (User Datagram Protocol) local préféré pour améliorer la fiabilité du multijoueur…
  </Card>

  <Card title="Mesures de la qualité de service dans le" icon="network-wired" href="/fr-CA/build/console-features/networking/game-mesh/qos-networking">
    Utilisez cette rubrique pour comprendre comment mesurer la qualité de service (QoS) dans un titre GDK.
  </Card>

  <Card title="Introduction à Windows Sockets dans le" icon="circle-info" href="/fr-CA/build/console-features/networking/game-mesh/winsock-intro-networking">
    Le Microsoft Game Development Kit (GDK) prend en charge l'utilisation de l'API Windows Sockets 2 (Winsock).
  </Card>

  <Card title="Comportement des ports sur la console XBOX" icon="network-wired" href="/fr-CA/build/console-features/networking/game-mesh/xbox-console-port-behavior">
    Cette rubrique décrit les comportements des ports sur la console XBOX.
  </Card>
</CardGroup>

## Voir aussi

* [Outils](/fr-CA/build/console-features/networking/tools/index)
* [Requêtes web](/fr-CA/build/console-features/networking/web-requests/index)
* [Migration depuis le XDK](/fr-CA/build/console-features/networking/xdk-migration/index)
