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# Vue d'ensemble de XAudio2

> API audio de bas niveau XAudio2 pour les jeux XBOX, offrant un graphe de traitement du signal et de mixage à faible latence, des mémoires tampons dynamiques et une lecture précise à l'échantillon près.

XAudio2 est une architecture d'API audio de bas niveau qui fournit une base de traitement du signal et de mixage pour les jeux.

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## Quand utiliser XAudio2

XAudio2 est principalement destiné au développement de moteurs audio à haute performance pour les jeux. Si vous souhaitez ajouter des effets sonores et de la musique de fond à vos jeux, XAudio2 offre un graphe audio; un moteur de mixage à faible latence prenant en charge les mémoires tampons dynamiques; une lecture synchrone précise à l'échantillon près; et une conversion implicite de la fréquence d'échantillonnage des sources. Contrairement à [WASAPI](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/wasapi-overview), XAudio2 ne nécessite qu'une quantité minimale de code, même pour des solutions audio complexes.

XAudio2 est un ensemble d'API multiplateforme. Pour plus d'information, consultez [Prise en main de XAudio2](https://msdn.microsoft.com/library/windows/desktop/ee415762\(v=vs.85\).aspx).

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## Pause et reprise

Pour mettre correctement XAudio2 en pause (par exemple, lorsque l'utilisateur l'exige au moment où le titre passe en mode suspendu), le titre appelle [StopEngine](https://learn.microsoft.com/windows/desktop/api/xaudio2/nf-xaudio2-ixaudio2-stopengine). Pendant l'opération de **reprise**, un appel doit être fait à [StartEngine](https://learn.microsoft.com/windows/desktop/api/xaudio2/nf-xaudio2-ixaudio2-startengine).

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## Effets XAPOFX propres au Microsoft Game Development Kit

[XAPOFX](https://msdn.microsoft.com/library/windows/desktop/ee415726\(v=vs.85\).aspx) est une collection d'effets audio qui implémentent les interfaces XAPO pour une utilisation dans XAudio2. XAPOFX contient plusieurs effets et un mécanisme commun de création d'instances d'effets.

Le tableau suivant présente l'effet XAPOFX propre au XDK de la XBOX One.

| Effet | Description | Structure des paramètres | Configuration requise |
| - | - | - | - |
| FXLoudness | Il s'agit d'un sonomètre de sonie basé sur la norme UIT-R BS.1770-3. Pour un exemple d'utilisation de FXLoudness, consultez l'exemple SimplePlaySound sur la page des exemples du site [XBOX Game Developer (XGD)](https://developer.microsoft.com/games/xbox/partner/resources-softwaredownloads).<br /><br /> Cet effet utilise les compteurs suivants pour fournir des informations en temps réel à [PIX](/fr-CA/tools/tools-console/pix/pix) : <br />Sonie momentanée (LUFS).<br />Sonie à court terme (LUFS).<br />Sonie intégrée (LUFS).<br />Plage de sonie haute (LUFS).<br />Plage de sonie basse (LUFS).<br />Crête réelle (dB).<br /> | [FXLOUDNESS\_PARAMETERS](/fr-CA/reference/audio/xaudio2xbox/structs/fxloudness_parameters) | Prend en charge uniquement les formats audio FLOAT32 à 48 KHz. |

## Documentation de référence de l'API

* [XAudio2Xbox (contenu de l'API)](/fr-CA/reference/audio/xaudio2xbox/xaudio2xbox_members)
  * Structures
    * [FXLOUDNESS\_PARAMETERS](/fr-CA/reference/audio/xaudio2xbox/structs/fxloudness_parameters)

## Voir aussi

[Utiliser XAudio2 pour lire un son](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/xaudio2-play-sound) [Vue d'ensemble de l'ADPCM](/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/adpcm-overview) [Encodeur ADPCM en ligne de commande](/fr-CA/build/console-features/audio/tools/adpcmencoder-tools)


## Related topics

- [Vue d'ensemble de XBOX Series X|S](/fr/paths/series-xs/overview.md)
- [Vue d'ensemble de l'accessibilité GDK](/fr/build/game-principles/accessibility/accessibility-overview.md)
- [Vue d'ensemble de Windows & ROG XBOX Ally](/fr/paths/windows/overview.md)
- [Vue d'ensemble de Godot et des moteurs communautaires](/fr/paths/community-engines/overview.md)
- [Vue d'ensemble de Play Anywhere (console + PC)](/fr/paths/play-anywhere/overview.md)
