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# Vues d'ensemble

> Référence et vues d'ensemble pour l'audio, le mixage et le traitement du son dans le XBOX Game Development Kit (fonctionnalités de la console). Comprend des concepts et des conseils sur les API.

Explorez les rubriques de vue d'ensemble pour le développement de jeux XBOX.

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Acp" icon="volume-high" href="/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/acp-overview">
    Cette rubrique fournit des descriptions et des exemples des graphes de flux utilisés pour diriger l'Audio Control Processor (ACP).
  </Card>

  <Card title="Vue d'ensemble d'ADPCM" icon="circle-info" href="/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/adpcm-overview">
    L'Adaptive Differential Pulse Code Modulation (ADPCM) est un format de compression avec perte.
  </Card>

  <Card title="Vue d'ensemble de l'audio" icon="volume-high" href="/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/audio">
    Les jeux vidéo sollicitent trois sens chez les utilisateurs : la vue, le toucher et l'ouïe.
  </Card>

  <Card title="Se mettre en forme : pratiques exemplaires pour" icon="brackets-curly" href="/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/best-practices-audio-flowgraph-construction">
    a id="ID4E5"/a
  </Card>

  <Card title="Comparaison du XBOX One Software" icon="cube" href="/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/comparison-of-xdk-and-gdk-audio-api">
    Cette rubrique décrit comment les API audio du XBOX One Software Development Kit ont été modifiées pour le Microsoft Game Development Kit (GDK).
  </Card>

  <Card title="Vue d'ensemble de l'audio XBOX Series X|S" icon="server" href="/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/scarlett-audio">
    Utilisez cette fonctionnalité pour décoder l'audio sur les consoles XBOX Series X|S.
  </Card>

  <Card title="Vue d'ensemble de SHAPE" icon="volume-high" href="/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/shape-overview">
    Un composant clé du système audio de la XBOX One est le Scalable Hardware Audio Processing Engine (SHAPE), qui effectue les opérations suivantes :
  </Card>

  <Card title="Vue d'ensemble du son spatial" icon="volume-high" href="/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/spatial-audio-overview">
    Utilisez la prise en charge audio du son spatial pour ajouter Dolby Atmos pour cinéma maison, Dolby Atmos pour casques, DTS:X pour cinéma maison, DTS Headphone:X,…
  </Card>

  <Card title="Wasapi" icon="volume-high" href="/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/wasapi-overview">
    Les applications clientes peuvent utiliser Windows Audio Session API (WASAPI) pour gérer le flux de données audio entre l'application et un audio…
  </Card>

  <Card title="Vue d'ensemble de l'audio Opus à flux unique" icon="volume-high" href="/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/xapu-overview-single-stream-audio-decode">
    Dans cette rubrique, nous passerons en revue le flux de code prévu pour utiliser le décodage Opus avec accélération matérielle sur les appareils XBOX Series X en…
  </Card>

  <Card title="Xapu" icon="volume-high" href="/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/xapu-overview">
    Cette rubrique fournit une vue d'ensemble des API XAPU pour le décodage de fichiers Opus avec accélération matérielle et la conversion de fréquence d'échantillonnage de haute qualité.
  </Card>

  <Card title="Vue d'ensemble de XAudio2" icon="volume-high" href="/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/xaudio2-overview">
    XAudio2 est une architecture d'API audio de bas niveau qui fournit une base de traitement du signal et de mixage pour les jeux.
  </Card>

  <Card title="Utiliser XAudio2 pour lire un son" icon="volume-high" href="/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/xaudio2-play-sound">
    Utilisez XAudio2 pour charger et lire un fichier .wav sur XBOX One.
  </Card>

  <Card title="L'architecture audio de la XBOX One" icon="lightbulb" href="/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/xbox-one-audio-architecture">
    L'architecture audio de la XBOX One recherche un équilibre entre les réussites et les compromis des plateformes de la génération précédente tout en anticipant…
  </Card>

  <Card title="Enveloppement XDSP" icon="volume-high" href="/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/xdsp-overview-enveloping">
    Dans cette rubrique, nous passerons en revue l'utilisation de l'enveloppement dans le cadre de la convolution sur les appareils XBOX Series X|S au moyen de XDSP.
  </Card>

  <Card title="Réduction de la réponse impulsionnelle XDSP" icon="volume-high" href="/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/xdsp-overview-ir-reduction">
    Dans cette rubrique, nous passerons en revue l'utilisation de la réduction de la réponse impulsionnelle dans le cadre de la convolution sur les appareils XBOX Series X…
  </Card>

  <Card title="Vue d'ensemble d'une convolution à flux unique" icon="volume-high" href="/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/xdsp-overview-single-stream-convolution-with-envelope">
    Dans cette rubrique, nous passerons en revue le flux de code prévu pour utiliser la réverbération par convolution matérielle sur les appareils XBOX Series X en utilisant…
  </Card>

  <Card title="Vue d'ensemble d'une convolution à flux unique" icon="volume-high" href="/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/xdsp-overview-single-stream-convolution">
    Dans cette rubrique, nous passerons en revue le flux de code prévu pour utiliser la réverbération par convolution matérielle sur les appareils XBOX Series X en utilisant…
  </Card>

  <Card title="Vue d'ensemble d'une FFT/IFFT à flux unique" icon="volume-high" href="/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/xdsp-overview-single-stream-fft-ifft">
    Dans cette rubrique, nous passerons en revue le flux de code prévu pour utiliser le matériel pour la FFT/IFFT sur les appareils XBOX Series X en utilisant l'un des…
  </Card>

  <Card title="Xdsp" icon="volume-high" href="/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/xdsp-overview">
    Cette rubrique fournit une vue d'ensemble des API XDSP.
  </Card>

  <Card title="Vue d'ensemble de XMA2" icon="volume-high" href="/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/xma2-overview">
    Sur XBOX One, la décompression audio XMA2 est mise en œuvre dans le matériel.
  </Card>

  <Card title="Vue d'ensemble de xWMA" icon="volume-high" href="/fr-CA/build/console-features/audio/overviews/xwma-overview">
    xWMA est un sous-ensemble du format de compression Windows Media Audio (WMA) Professional.
  </Card>
</CardGroup>

## Voir aussi

* [Outils](/fr-CA/build/console-features/audio/tools/index)


## Related topics

- [Vues d'ensemble](/fr-CA/services/xbox-services/multiplayer/overviews/index.md)
- [Vue d'ensemble de Multiplayer Manager](/fr-CA/services/xbox-services/multiplayer/mpm/live-multiplayer-manager-overview.md)
- [Vue d'ensemble du multijoueur](/fr-CA/services/xbox-services/multiplayer/overviews/multiplayer-intro.md)
- [Vue d'ensemble des invitations](/fr-CA/services/xbox-services/multiplayer/invites/live-multiplayer-invites-overview.md)
- [Vue d'ensemble du catalogue](/fr-CA/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/catalog-overview.md)
