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# Visual Studio (contenido)

> Visual Studio (contenido)

Use el entorno de desarrollo integrado (IDE) de Visual Studio para crear, compilar, implementar y depurar aplicaciones de Microsoft Game Development Kit (GDK) en PC. El GDK admite Visual Studio 2019 (16.11) y Visual Studio 2022. Para el desarrollo con el GDK, use Visual Studio 2019 versión 16.11 o la actualización más reciente de Visual Studio 2022.

<Note>Si instala una nueva edición de Visual Studio después de instalar el GDK, puede reparar el GDK para integrarlo con la edición de Visual Studio recién instalada. Esta integración no es necesaria para las actualizaciones de mantenimiento.</Note>

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## En esta sección

[Notas de compatibilidad de Visual Studio 2022](/tools/tools-pc/visualstudio/gr-vs-2022-support-notes)
Describe la compatibilidad del GDK con Visual Studio 2022, incluidas las versiones y ediciones compatibles.

[Notas de compatibilidad de Visual Studio 2019](/tools/tools-pc/visualstudio/gr-vs-2019-support-notes)
Describe la compatibilidad del GDK con Visual Studio 2019, incluidas las versiones y ediciones compatibles.

[Plantillas de proyecto en Visual Studio para el desarrollo de juegos para PC](/tools/tools-pc/visualstudio/gr-vs-templates)
El GDK instala varias plantillas de proyecto de C++ de Visual Studio para crear títulos de juego para PC.

[Propiedades de Visual Studio para el desarrollo de juegos para PC](/tools/tools-pc/visualstudio/gr-vs-property-pages)
El GDK tiene páginas de propiedades personalizadas de Visual Studio que se usan para configurar proyectos de juegos para PC.

[Depuración de proyectos de PC mediante Visual Studio](/tools/tools-pc/visualstudio/gr-vs-debugging-with-visualstudio)
Describe cómo usar Visual Studio en varios escenarios de depuración.

[Depuración de proyectos de PC en dispositivos Windows remotos mediante Visual Studio](/tools/tools-pc/visualstudio/gr-vs-debugging-with-visualstudio-remote-windows)
Describe cómo usar el depurador de Visual Studio 2022 o Visual Studio 2026 para implementar y depurar juegos que se ejecutan en un dispositivo Windows remoto a través de un canal seguro.

[Uso de Clang/LLVM con el Microsoft Game Development Kit (GDK)](/tools/tools-pc/visualstudio/gr-vs-clang)
Describe cómo usar la compatibilidad con Clang/LLVM en Visual Studio para compilar proyectos de juegos.

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## Consulte también

[Definiciones de preprocesador de Microsoft Game Development Kit en XBOX](/tools/tools-console/visualstudio/preprocessor-definitions)

[Recomendaciones de modificadores del compilador y el enlazador](/tools/tools-console/visualstudio/compiler-switch-recommendations)

[Recursos del compilador de Visual C++](/tools/tools-console/visualstudio/compiler-resources)

[Desarrollo de juegos para PC (entorno y herramientas)](/tools/tools-pc/gc-tools-pc-toc)


## Related topics

- [Visualstudio](/es/tools/tools-pc/visualstudio/index.md)
- [Optimización de los flujos de trabajo de desarrollo de juegos con Visual Studio e IA](/es/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr12.md)
- [Cómo: implementar archivos de recursos del juego mediante Visual Studio](/es/tools/tools-console/visualstudio/how-to-deploy-resources.md)
- [Propiedades de Visual Studio para el desarrollo en XBOX](/es/tools/tools-console/visualstudio/durango-property-pages.md)
- [Visual Studio para el desarrollo en consola](/es/tools/tools-console/visualstudio/visualstudio.md)
