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# Información general sobre los datos de jugador basados en eventos

> Cómo la plataforma de datos basada en eventos de XBOX Live recibe eventos del juego y aplica reglas de configuración del servicio para actualizar estadísticas de usuario, tablas de clasificación y logros.

Este tema describe cómo el juego envía eventos a la configuración de los servicios XBOX para actualizar estadísticas de usuario, tablas de clasificación y logros. Este tema también aborda los conceptos básicos necesarios para comprender cómo usar de la mejor manera la plataforma de datos de jugador basada en eventos.

<Note>Este tema solo se aplica si usa Estadísticas basadas en eventos.</Note>

## Conceptos básicos

La plataforma de datos basada en eventos de los servicios XBOX es un servicio que se ejecuta en la nube (también llamado *centro de datos remoto*). Su juego o aplicación puede enviar datos, en forma de *eventos*, al servicio. Este procesa luego los datos para crear estadísticas de usuario, tablas de clasificación y desafíos según las reglas que haya definido. Estas reglas se conocen como *configuración del servicio*. Permiten que la plataforma de datos de jugador de XBOX sepa cómo procesar los datos de eventos de su título.

El flujo de datos comienza cuando el título escribe un evento. Un *evento* consiste en el nombre del evento, como "PlayerScored", y puede contener datos adicionales pertinentes al evento. Cuando el juego escribe un evento, el sistema guarda el evento localmente en el dispositivo, incluso si el dispositivo está sin conexión y no está conectado a Internet. Cuando el dispositivo está en línea y conectado, un servicio que se ejecuta en el dispositivo agrupa por lotes y carga estos eventos en la plataforma de datos de jugador de XBOX. Esto permite que un sistema conserve los datos en caso de que la conectividad a Internet no esté disponible en el momento en que se escribe el evento.

Cuando el servicio de la plataforma de los servicios XBOX recibe el evento, crea o actualiza estadísticas de usuario, tablas de clasificación y desafíos según las reglas que haya definido en la configuración del servicio.

## Configuración del servicio

Antes de que el título pueda usar los servicios XBOX, debe crear una configuración del servicio para el título. La configuración del servicio permite a los servicios XBOX saber cómo usará el servicio su título. Para la plataforma de datos, la configuración del servicio define los eventos que el título puede enviar, junto con los datos asociados a esos eventos. La configuración también define las estadísticas, tablas de clasificación y desafíos del título, así como las reglas que los afectan.

## Consulte también

[Estadísticas basadas en eventos frente a estadísticas administradas por el título](/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/live-stats-eb-vs-tm#update-frequency)


## Related topics

- [Configuración en el portal de logros basados en eventos](/es/services/xbox-services/player-data/achievements/event-based/config/live-achievements-eb-portal.md)
- [Estadísticas y tablas de clasificación basadas en eventos](/es/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/live-statslb-eb-nav.md)
- [Configuración en el portal de desafíos basados en eventos](/es/services/xbox-services/player-data/achievements/event-based/config/live-challenges-eb-portal.md)
- [Información general sobre los datos de jugador de XBOX](/es/services/xbox-services/player-data/live-playerdata-overview.md)
- [Información general sobre los logros basados en eventos](/es/services/xbox-services/player-data/achievements/event-based/live-achievements-eb-overview.md)
