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# Configuración de recompensas de logros de XBOX

> Configure recompensas para un logro de XBOX Live administrado por el título, incluidos gamerscore, arte digital y recompensas dentro de la aplicación que se usan para impulsar la participación de los jugadores.

En este tema se describe cómo configurar recompensas para un logro de XBOX administrado por el título. Esto incluye conceder al jugador gamerscore, arte o recompensas dentro de la aplicación por completar el logro.

Los logros administrados por el título proporcionan más flexibilidad que los logros basados en eventos para permitirle ejecutar el título como un servicio, agregando valor y manteniendo la participación de los jugadores a lo largo del tiempo.
Los logros administrados por el título también proporcionan más flexibilidad sobre cómo se desbloquean los logros, cómo y cuándo se agregan los logros y los beneficios que los logros pueden ofrecer a los jugadores.

En el diagrama siguiente se ilustra cómo los desarrolladores, los administradores de comunidad y los editores podrían administrar el ciclo de vida de un título a lo largo del tiempo en cuanto a objetivos, premios y recompensas para impulsar el comportamiento de los jugadores.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/gzrdvT5kpqAXKEQt/images/gdk/services/achievements_overview_01_drive_behavior.png?fit=max&auto=format&n=gzrdvT5kpqAXKEQt&q=85&s=4a01bf3e6b368b0fe29b670be330db95" alt="Imagen de un diagrama que muestra desde el lanzamiento del juego hasta 90 días después del lanzamiento, donde los desarrolladores revisan la telemetría, agregan nuevos objetivos y premios y publican actualizaciones de contenido con nuevos objetivos y recompensas. A los 90 días, los administradores de comunidad crean un calendario de actividades y desafíos. A los 180 días, los editores crean nuevos objetivos para volver a atraer a los jugadores para eventos o para generar entusiasmo por la secuela del juego. Muestra la imagen de un cerebro. El lado izquierdo está motivado por las habilidades y la presunción. El lado derecho está motivado por los premios y las ofertas." width="800" height="371" data-path="images/gdk/services/achievements_overview_01_drive_behavior.png" />

## Opciones flexibles para recompensar los logros

Hemos ampliado el sistema de logros para admitir opciones de recompensa más flexibles.
Gamerscore sigue siendo una recompensa valiosa que realiza el seguimiento de una única puntuación de juego común para el jugador en todo el ecosistema de XBOX. Usted, el desarrollador o el editor, puede usar los logros como mecanismo de entrega de una gama mucho más amplia de recompensas, tanto dentro como fuera de su título.

Puede configurar un logro con varias recompensas, hasta una recompensa de cada tipo de recompensa.
También puede configurar un logro sin recompensa explícita; en ese caso, el icono del logro actúa como una insignia visual para el jugador que obtuvo el logro.

Los servicios XBOX admiten los siguientes tipos de recompensas.

* Gamerscore
* Arte
* Dentro de la aplicación

### Gamerscore

Estamos comprometidos con preservar la integridad del valor de gamerscore que se ha establecido con nuestros jugadores de XBOX.
Solo hay un gamerscore por jugador.
Cualquier gamerscore que un jugador obtenga en las plataformas existentes de los servicios XBOX, como XBOX o Windows 10, cuenta para un único gamerscore de ese jugador.

Cuando un jugador desbloquea un logro con gamerscore, los servicios XBOX aumentan automáticamente el gamerscore del jugador en la cantidad configurada.

Existen restricciones sobre qué títulos pueden ofrecer gamerscore como recompensa en sus logros.

### Recompensas de arte

Use la recompensa de arte para ofrecer experiencias exuberantes y hermosas en sus títulos y más allá, que sus jugadores deben ganarse. Por ejemplo, podría tener arte conceptual interesante que sus diseñadores dibujaron al principio de la fase de concepción del título; imágenes hermosas de alta resolución que pueden decorar su aplicación central cuando los jugadores la visitan; y compatibilidad con varias máscaras.

Puede ofrecer arte conceptual de alta resolución, dibujos de diseño iniciales, recursos artísticos creados especialmente y otros recursos de arte digital como recompensa a los jugadores por desbloquear un logro.
Puede mostrar estos recursos dentro de la experiencia del panel de XBOX y en experiencias complementarias consultando el servicio de logros para recuperar los metadatos pertinentes.

### Recompensas dentro de la aplicación

Las recompensas dentro de la aplicación ofrecen a los desarrolladores mucha más flexibilidad y control sobre las recompensas que ofrece un logro.
Las recompensas dentro de la aplicación le permiten usar los logros para entregar recompensas personalizadas dentro del juego directamente a sus jugadores sin tener que actualizar necesariamente el título.

Configure la recompensa del logro con un código, un identificador o una frase que su título reconozca. Cuando el jugador desbloquea el logro, los servicios XBOX envían esa información a su título. Esto informa al título de la recompensa que debe entregar al jugador.

La recompensa en sí depende del desarrollador.
Algunas ideas de recompensas son las siguientes:

* Moneda o puntos adicionales dentro del juego
* Acceso a un personaje, arma o mapa especial
* Un multiplicador de experiencia temporal

#### Configuración de recompensas dentro de la aplicación

Configurar una recompensa dentro de la aplicación para un logro es bastante sencillo.
El propietario del logro debe proporcionar un nombre de recompensa, una descripción de la recompensa y un icono de recompensa, además de un valor de recompensa.
Este valor de recompensa lo determina el desarrollador y debe ser algo que el juego pueda interpretar y controlar correctamente *o* que el jugador pueda introducir como parte de una experiencia de canje de recompensas específica del título.

Un ejemplo de valor de recompensa que el juego puede interpretar podría ser un número de 5 dígitos o una cadena especial que el juego o el servicio del juego conozca y asigne a un elemento concreto dentro del juego.
Es posible que los desarrolladores quieran usar el servicio Title-Managed Storage (TMS) para facilitar la adición, a lo largo del tiempo, de nuevos valores de recompensa que el juego pueda leer.

Un ejemplo de valor de recompensa que el jugador debe enviar podría ser un código o una cadena especial que introduce en una experiencia de canje dentro del título, dentro de una aplicación complementaria o en el sitio web del desarrollador.

#### Canje de recompensas dentro de la aplicación

Una recompensa dentro de la aplicación surte efecto cuando el jugador canjea la recompensa dentro del juego.
Los títulos deben saber que un jugador ha desbloqueado un logro configurado con una recompensa dentro de la aplicación para que el título pueda entregar correctamente la recompensa al jugador.
Para ello, los títulos deben consultar el servicio de logros cuando el título se inicia o se reanuda tras una suspensión, para ver qué logros desbloqueados tienen recompensas dentro de la aplicación y obtener el código de recompensa de cada recompensa. Esto siempre debe hacerse para asegurarse de detectar cualquier logro que pueda haberse desbloqueado mientras el título no se estaba ejecutando o se estaba ejecutando en otra consola.

Para realizar la consulta, puede usar las API `XblAchievements*` o los URI RESTful de logros.


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