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# Configuración en el portal de desafíos basados en eventos

> Agregue y cambie desafíos de XBOX Live con límite de tiempo en Partner Center para los logros basados en eventos, usando valores de estadísticas de jugador para desencadenar desbloqueos.

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<Note>Si su título usa logros basados en eventos (anteriormente denominados Achievements 2013) y quiere admitir varias plataformas en el futuro, debe seguir usando los logros basados en eventos. Esto es necesario para que los usuarios puedan conservar sus logros en todas las plataformas.</Note>

<Note>En este tema se describen las características que están disponibles solo con los permisos adecuados. Para más detalles, hable con su administrador de cuentas u otro contacto en Microsoft.</Note>

En este tema se describe cómo agregar y cambiar desafíos en la configuración de servicio de Partner Center para un título. Los desafíos son similares a los logros, pero solo pueden desbloquearse durante un período de tiempo especificado. Al igual que los logros, los desafíos se desbloquean según la lógica que usted defina en la configuración del servicio. Esta lógica se basa en los valores de las estadísticas de jugador en el servicio. El desafío se desbloquea automáticamente cuando las estadísticas de jugador cumplen los requisitos específicos durante el período de tiempo especificado.

Para obtener una introducción a la configuración de los servicios de XBOX, consulte [Identificadores de configuración de servicio de los servicios de XBOX para asociados administrados](/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-service-config-ids-mp).

Para obtener una introducción a la plataforma de datos basada en eventos, consulte [Información general sobre los datos de jugador basados en eventos](/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/live-how-data-platform-works).

Este tema abarca lo siguiente:

* [Cómo funcionan los desafíos en los servicios de XBOX](#ID4EYB)
* [Configurar un desafío](#ID4E5M)
* [Crear un desafío](#ID4EJC)
* [Cambiar una regla de logro o desafío existente](#ID4EXC)
* [Eliminar un desafío](#ID4E5D)

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## Cómo funcionan los desafíos en los servicios de XBOX

Los desafíos son logros que están disponibles solo durante un período de tiempo especificado. Por ejemplo, podría querer crear un logro que solo esté disponible durante tres días consecutivos que comiencen y terminen a medianoche. Debido a la limitación temporal, este logro se consideraría un desafío.

Al igual que los logros, los desafíos pueden ser visibles (en la lista de logros posibles) u ocultos. A diferencia de los logros, los desafíos no pueden configurarse para conceder gamerscore a los jugadores al completarlos.

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## Configurar un desafío

1. Inicie sesión con su cuenta en [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard/windows/overview).

2. Seleccione su título y, después, seleccione **Services** > **XBOX Live**.

3. Seleccione el vínculo a la página **Challenges**.

4. Cree y administre los desafíos de su título en la página **Challenges**.

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## Crear un desafío

1. En la página **Challenges**, seleccione **New challenge**. Aparece la página **New challenge**.

2. En el cuadro **Challenge name**, escriba el nombre que verán los jugadores. La longitud máxima de la cadena es de 44 caracteres.

3. En el cuadro **Locked description**, escriba la descripción que verán los jugadores cuando el desafío esté bloqueado. La longitud máxima de la cadena es de 100 caracteres. Si selecciona **Secret**, esta descripción no se muestra en la lista de logros.

4. En el cuadro **Image icon**, especifique el icono del logro, que es la representación visual ("insignia") del desafío. Asegúrese de que el icono tenga formato de archivo .png y un tamaño de 1920 × 1080 píxeles.

   El icono es visible para los jugadores. XBOX lo escala automáticamente a un tamaño en miniatura cuando un jugador ve la lista de logros. Sin embargo, al seleccionar cualquier logro individual, el icono se establece como imagen de fondo. Si la casilla **Hidden** está seleccionada, el icono no se muestra en la lista hasta que el jugador lo desbloquee.

   Mientras desarrolla su título, puede seleccionar **use placeholder image** para usar un icono predeterminado de XBOX hasta que su arte de imagen final esté listo para reemplazarlo.

5. En el cuadro **Promo icon**, especifique el icono promocional. Debe tener un tamaño de 424 × 424 píxeles y formato PNG 1:1.

   Mientras desarrolla su título, puede seleccionar **use placeholder image** para usar un icono predeterminado de XBOX hasta que su arte promocional final esté listo para reemplazarlo.

6. En **Time frame**, especifique la **Start time** y la **End time** del desafío. El desafío solo puede desbloquearse durante el período de tiempo que se especifique aquí. La fecha de finalización no puede ser posterior a tres meses después de la fecha de inicio. Las horas se basan en la hora universal coordinada (hora del meridiano de Greenwich).

7. En **How should the details be treated?**, seleccione entre las opciones siguientes.

   * **Public**
     Indica que el desafío y sus detalles son visibles para todos los jugadores.

   * **Secret**
     Indica que el desafío y sus detalles son visibles solo para los jugadores que han desbloqueado el desafío. Esto es útil para evitar revelar detalles de la trama y para recompensar a los jugadores por experimentar.

8. Opcional: en el cuadro **Challenge deep link**, especifique la ubicación en el juego a la que los jugadores son redirigidos inmediatamente para que puedan intentar completar este desafío. Por ejemplo, en `ms-xbl-11aa99ff://default?trackId=18`, `11aa99ff` es el TitleId. `default?trackId=18` es el código que su título usa para redirigir a los jugadores a una ubicación concreta del título.

9. Para conceder una recompensa adicional (arte o en el juego) por desbloquear el logro, haga lo siguiente:

   1. Seleccione **Add reward**.

   2. En la página **Achievement rewards**, seleccione **Art** o **In-game**.

   3. En el cuadro **Display name**, agregue el nombre de la recompensa que verán los jugadores.

   4. En el cuadro **Description**, agregue la descripción de la recompensa que verán los jugadores. La longitud máxima de la descripción es de 90 caracteres. Debe incluir detalles como la duración de la recompensa (si procede) e instrucciones para canjearla.

   5. Haga lo siguiente, según el tipo de recompensa que haya seleccionado.

      * Si seleccionó el tipo de recompensa **Art**, use el cuadro **Art** para especificar la recompensa de arte que el jugador obtiene al desbloquear el desafío. La recompensa debe tener un tamaño de 1920 ×
        1080 píxeles y formato de archivo .png. Mientras desarrolla su título, puede seleccionar **use placeholder image** para usar una imagen predeterminada de XBOX hasta que su arte de recompensa final esté listo para reemplazarla.

      * Si seleccionó el tipo de recompensa **In-game**, haga lo siguiente:

        1. Use el cuadro **Image** para especificar una imagen que represente la recompensa que el jugador obtiene al desbloquear el desafío. Mientras desarrolla su título, puede seleccionar **use placeholder image** para usar una imagen predeterminada de XBOX hasta que su arte final del juego esté listo para reemplazarla.

        2. Use el cuadro **In-game value** para especificar un valor o código que se pasa a su título. Asegúrese de que su título pueda usar este código para desbloquear una recompensa.

   6. Seleccione **Add** para agregar la recompensa al desafío, o seleccione **Cancel** para cancelar y volver a la página **New challenge**.

10. Seleccione una **Unlock logic** que determine cómo se desbloquea un desafío.

    * **Do something with incremental progress**
      Seleccione una única estadística de jugador. Cuando la estadística de jugador cumple los criterios especificados, el desafío se desbloquea. Los jugadores pueden entonces ver su progreso hacia el desbloqueo del desafío.

      Para cumplir los criterios, una estadística debe ser mayor o igual que el valor especificado. Esto no se aplica a una estadística configurada con el operador `min`. Dicha estadística debe ser menor o igual que el valor especificado.

    * **Do multiple things, cumulatively**
      Seleccione varias estadísticas de jugador configuradas con el operador `sum`. Cuando todas las estadísticas de jugador que ha seleccionado cumplen los criterios especificados, el desafío se desbloquea.

    * **Min/max one of several things**
      Seleccione varias estadísticas de jugador que se hayan configurado con el operador `max` o `min`. Cuando se cumple al menos un requisito de estadística de jugador, el desafío se desbloquea.

    * **Do something once**
      Seleccione una estadística de jugador. Cuando su instancia se crea como resultado de desencadenar una regla de estadística, el desafío se desbloquea.

    * **Custom logic**
      Para crear una condición compleja para desbloquear el desafío, seleccione **Add stat** y agregue una condición de estadística a la condición actual. Para agregar una nueva cláusula de condición, seleccione **Add condition**.

      * Todas las estadísticas de una misma cláusula de condición deben ser del mismo tipo de operador y deben cumplir los mismos criterios para satisfacer la condición.
      * Si las estadísticas usan el operador `min` o `max`, la cláusula usa la lógica `OR` para cumplir la condición.
      * Si las estadísticas usan el operador `sum`, la cláusula usa la lógica `AND` para cumplir la condición.

      Cuando se cumplen todas las condiciones, el desafío se desbloquea.

11. Seleccione **Save** para guardar el desafío, o seleccione **Cancel** para cancelar y volver a la página **Challenges**.

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## Cambiar una regla de logro o desafío existente

<Info>Después de que un título supere la certificación final, los logros existentes en ese título no se pueden cambiar ni eliminar.</Info>

1. En la lista de desafíos de la página **Challenges**, seleccione el **Name** del desafío que quiera cambiar. Se abre una página cuyo título es el nombre del desafío.

2. Realice los cambios en el desafío.

3. Seleccione **Save** para guardar el desafío, o seleccione **Cancel** para cancelar y volver a la página **Challenges**.

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## Eliminar un desafío

<Info>Después de que un título supere la certificación final, los logros y desafíos existentes en ese título no se pueden cambiar ni eliminar.</Info>

1. En la lista de desafíos de la página **Achievements**, seleccione **Delete** junto al desafío que quiera quitar.

2. En el cuadro de diálogo **Confirmation**, seleccione **Delete** para confirmar la eliminación; de lo contrario, seleccione **Cancel**.

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## Related topics

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- [Configuración de estadísticas destacadas en el portal](/es/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/featured-stats/config/live-featured-stats-config-nav.md)
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