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# Configuración en el portal de logros basados en eventos

> Use Partner Center para crear, editar y eliminar logros de XBOX Live basados en eventos, impulsados por reglas de estadísticas de jugador y lógica de desbloqueo del lado servicio.

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<Note>Si su título usa logros basados en eventos (anteriormente denominados Achievements 2013) y quiere admitir varias plataformas en el futuro, debe seguir usando los logros basados en eventos. Esto es necesario para que los usuarios puedan conservar sus logros en todas las plataformas.</Note>

<Note>En este tema se describen las características que están disponibles solo con los permisos adecuados. Para más detalles, hable con su administrador de cuentas u otro contacto en Microsoft.</Note>

<Note>Los títulos configurados como **Game Demo** en Partner Center no pueden tener logros publicados.</Note>

En este tema se describe cómo agregar y cambiar los logros basados en eventos de un título en Partner Center. Los logros se desbloquean según la lógica que usted defina en la configuración del servicio. Esta lógica se basa en los valores de las estadísticas de jugador en el servicio. Cuando las estadísticas de jugador cumplen los requisitos específicos de un logro, este se desbloquea automáticamente.

Para obtener una introducción a la configuración de los servicios de XBOX, consulte [Información general sobre la configuración en el portal](/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-portal-config-overview).

Para obtener una introducción a la plataforma de datos basada en eventos, consulte [Información general sobre los datos de jugador basados en eventos](/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/live-how-data-platform-works).

Puede usar logros administrados por el título en lugar de logros basados en eventos, incluso si usa estadísticas basadas en eventos.
Los logros administrados por el título proporcionan una experiencia de configuración más sencilla, pero no admiten desafíos. Requieren que los títulos administren el desbloqueo de los logros.

Este tema abarca lo siguiente:

* [Cómo funcionan los logros en los servicios de XBOX para XBOX One o posterior](#ID4EYB)
* [Configurar un logro](#ID4E5L)
* [Crear un logro](#ID4EJC)
* [Cambiar un logro](#ID4EXC)
* [Eliminar un logro](#ID4E5D)

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## Cómo funcionan los logros en los servicios de XBOX para XBOX One o posterior

Un logro representa una meta específica que los desarrolladores del título establecen para el jugador.
En la plataforma de datos basada en eventos, el servicio usa los valores de estadísticas de jugador específicas para determinar si el jugador ha alcanzado la meta. Los valores se definen en la configuración del servicio.

Para un jugador nuevo, los logros están *bloqueados*. Cuando el jugador cumple las condiciones necesarias para alcanzar la meta de un logro, el servicio concede el logro *desbloqueándolo*. El jugador recibe una recompensa en forma de gamerscore, pero el título puede conceder recompensas adicionales, como arte o elementos del juego.

Los logros pueden basarse en una única estadística de jugador o en varias. Por ejemplo, un logro podría requerir que un jugador que haya alcanzado el nivel avanzado use flechas naranjas para derrotar a tres dragones azules en la provincia occidental.

Los logros pueden ocultarse al jugador hasta que los consiga, o pueden hacerse visibles en una lista de logros posibles.

Planificar los eventos y las reglas de estadísticas necesarios para desbloquear logros suele requerir un enfoque secuencial.

1. Decida qué logros y experiencias de jugador quiere presentar en su título.
2. Cree las reglas de estadísticas y los eventos para activar esas experiencias.

[Volver al principio de este tema.](#top)

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## Configurar un logro

1. Inicie sesión con su cuenta en [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard/windows/overview).

2. En la página **Home** de Partner Center, seleccione el área de trabajo **Apps and games**. Aparece la página **Apps and games Overview**.

3. Seleccione su título en la lista de la página **Overview**.

4. Seleccione **XBOX services** > **Gameplay settings** desde el vínculo de la página **Game Overview** o desde el menú de navegación izquierdo.

5. En la página **Gameplay settings**, seleccione el vínculo **Achievements**. Aparece la página **Achievements**.

6. Cree y administre los logros de su título en la página **Achievements**.

[Volver al principio de este tema.](#top)

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## Crear un logro

1. En la página **Achievements**, seleccione **New achievement**. Aparece la página **New achievement**.

2. En el cuadro **Achievement name**, escriba el nombre que verán los jugadores. La longitud máxima de la cadena es de 44 caracteres.

3. En el cuadro **Locked description**, describa las circunstancias en las que el logro está bloqueado. La longitud máxima de la cadena es de 100 caracteres y se muestra a los jugadores. Si selecciona la opción **Secret**, esta descripción no se muestra en la lista de logros.

4. En el cuadro **Image icon**, proporcione el icono del logro, que es la representación visual ("insignia") del logro. Asegúrese de que el icono tenga formato de archivo .png y un tamaño de 1920 × 1080 píxeles.

   El icono es visible para los jugadores. XBOX lo escala automáticamente a un tamaño en miniatura cuando un jugador ve la lista de logros. Sin embargo, al seleccionar cualquier logro individual, el icono se establece como imagen de fondo. Si la casilla **Hidden** está seleccionada, el icono no se muestra en la lista hasta que el jugador lo desbloquee.

   Mientras desarrolla su título, puede seleccionar **use placeholder image** para usar un icono predeterminado de XBOX hasta que su arte de imagen final esté listo para reemplazarlo.

5. En **What type of achievement is this?**, seleccione entre las opciones siguientes.

   * **Base achievement**
     El logro está disponible para los jugadores cuando el título se publica inicialmente.

   * **Non-base achievement**
     El logro no está disponible para los jugadores hasta después del lanzamiento del título.

6. En el cuadro **Gamerscore**, escriba la cantidad de gamerscore que se concederá al desbloquear un logro. Escriba un valor mayor que 0 y menor o igual que 200. Su título tiene un total de 1000 puntos de gamerscore que puede repartir entre los logros base.

7. En **How should the details be treated?**, seleccione entre las opciones siguientes.

   * **Public**
     Indica que el logro y sus detalles son visibles para todos los jugadores.

   * **Secret**
     Indica que el logro y sus detalles son visibles solo para los jugadores que han desbloqueado el logro. Esto es útil para evitar revelar detalles de la trama y para recompensar a los jugadores por experimentar.

8. Opcional: en el cuadro **Achievement deep link**, especifique la ubicación en el juego a la que los jugadores son redirigidos inmediatamente para que puedan intentar conseguir este logro. Por ejemplo, en `ms-xbl-11aa99ff://default?trackId=18`, `11aa99ff` es el TitleId. `default?trackId=18` es el código que su título usa para redirigir a los jugadores a una ubicación concreta del título.

9. Seleccione una **Unlock logic** que determine cómo se desbloquea un logro.

   * **Do something with incremental progress**
     Seleccione una única estadística de jugador. Cuando la estadística de jugador cumple los criterios especificados, el logro se desbloquea. Los jugadores pueden entonces ver su progreso hacia el desbloqueo del logro.

     Para cumplir los criterios, una estadística debe ser mayor o igual que el valor especificado. Esto no se aplica a una estadística configurada con el operador `min`. Dicha estadística debe ser menor o igual que el valor especificado.

   * **Do multiple things, cumulatively**
     Seleccione varias estadísticas de jugador configuradas con el operador `sum`. Cuando todas las estadísticas de jugador que ha seleccionado cumplen los criterios especificados, el logro se desbloquea.

   * **Min/max one of several things**
     Seleccione varias estadísticas de jugador que se hayan configurado con el operador `max` o `min`. Cuando se cumple al menos un requisito de estadística de jugador, el logro se desbloquea.

   * **Do something once**
     Seleccione una estadística de jugador. Cuando su instancia se crea como resultado de desencadenar una regla de estadística, el logro se desbloquea.

   * **Custom logic**
     Para crear una condición compleja para desbloquear el logro, seleccione **Add stat** y agregue una condición de estadística a la condición actual. Para agregar una nueva cláusula de condición, seleccione **Add condition**.

     * Todas las estadísticas de una misma cláusula de condición deben ser del mismo tipo de operador y deben cumplir los mismos criterios para satisfacer la condición.
     * Si las estadísticas usan el operador `min` o `max`, la cláusula usa la lógica `OR` para cumplir la condición.
     * Si las estadísticas usan el operador `sum`, la cláusula usa la lógica `AND` para cumplir la condición.

     Cuando se cumplen todas las condiciones, el logro se desbloquea.

10. Opcional: para conceder una recompensa adicional (arte o en el juego) por desbloquear el logro, haga lo siguiente:

    1. Seleccione **Add reward**.

    2. En la página **Achievement rewards**, seleccione **Art** o **In-game**.

    3. En el cuadro **Display name**, agregue el nombre de la recompensa que verán los jugadores.

    4. En el cuadro **Description**, agregue la descripción de la recompensa que verán los jugadores. La longitud máxima de la descripción es de 90 caracteres. Debe incluir detalles como la duración de la recompensa (si procede) e instrucciones para canjearla.

    5. Haga lo siguiente, según el tipo de recompensa que haya seleccionado.

       * Si seleccionó el tipo de recompensa **Art**, use el cuadro **Art** para especificar la recompensa de arte que el jugador obtiene al desbloquear el logro. La recompensa debe tener un tamaño de 1920 × 1080 píxeles y formato de archivo .png. Mientras desarrolla su título, puede seleccionar **use placeholder image** para usar una imagen predeterminada de XBOX hasta que su arte de recompensa final esté listo para reemplazarla.

       * Si seleccionó el tipo de recompensa **In-game**, haga lo siguiente:

         1. Use el cuadro **Image** para especificar una imagen que represente la recompensa que el jugador obtiene al desbloquear el logro. Mientras desarrolla su título, puede seleccionar **use placeholder image** para usar una imagen predeterminada de XBOX hasta que su arte final del juego esté listo para reemplazarla.

         2. Use el cuadro **In-game value** para especificar un valor o código que se pasa a su título. Asegúrese de que su título pueda usar este código para desbloquear una recompensa.

    6. Seleccione **Add** para agregar la recompensa al logro, o seleccione **Cancel** para cancelar y volver a la página **New achievement**.

11. Seleccione **Save** para guardar el logro, o seleccione **Cancel** para cancelar y volver a la página **Achievements**.

[Volver al principio de este tema.](#top)

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## Cambiar un logro

<Info>Después de que un título supere la certificación final, los logros existentes en ese título no se pueden cambiar ni eliminar.</Info>

1. En la lista de logros de la página **Achievements**, seleccione el **Achievement name** del logro que quiera cambiar. Se abre una página cuyo título es el nombre del logro.

2. Realice los cambios en el logro.

3. Seleccione **Save** para guardar el logro, o haga clic en **Cancel** para cancelar y volver a la página **Achievements**.

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<a id="ID4E5D" />

## Eliminar un logro

<Info>Después de que un título supere la certificación final, los logros existentes en ese título no se pueden cambiar ni eliminar.</Info>

1. En la lista de logros de la página **Achievements**, seleccione **Delete** junto al logro que quiera quitar.

2. En el cuadro de diálogo **Confirmation**, seleccione **Delete** para confirmar la eliminación; de lo contrario, seleccione **Cancel**.

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