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# Envío de una invitación para que otro jugador se una a un juego multijugador

> Envíe invitaciones de Multiplayer Activity para que otro jugador de XBOX pueda unirse a un juego, incluidos los flujos de cliente y servidor, las marcas de juego cruzado y las cadenas de conexión.

Este tema describe cómo enviar una solicitud para que otro jugador se una a una experiencia multijugador. Un título puede usar Multiplayer Activity (MPA) para esta invitación.

Las invitaciones pueden enviarse directamente desde el título o desde un servidor externo. Los títulos envían una invitación usando la información de la tabla siguiente.

| Campo                    | Propósito                                                                                                                              | Notas                                                                                                         |
| ------------------------ | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `xuids`                  | Los `XboxUserIds` de uno o varios jugadores a los que invitar.                                                                         |                                                                                                               |
| `allowCrossPlatformJoin` | Indica si los jugadores de otras plataformas reciben la invitación.                                                                    | Para obtener más información, consulte la siguiente sección Compatibilidad con invitaciones de juego cruzado. |
| `connectionString`       | Una cadena definida por el título que es opaca para MPA. Contiene información que un título puede usar para conectarse a otro jugador. | Debe tener menos de 256 caracteres.                                                                           |

## Compatibilidad con invitaciones de juego cruzado

Al crear una actividad o enviar una invitación en el Microsoft Game Development Kit (GDK), los títulos pueden especificar una
marca `allowCrossPlatformJoin`. Si es `false`, el Microsoft Game Development Kit (GDK) rellena automáticamente el campo de plataforma con la
plataforma actual. Solo los jugadores de esa plataforma reciben la invitación. Si es `true`, el
Microsoft Game Development Kit (GDK) deja el campo de plataforma en `null`, lo que indica que la invitación es multiplataforma.

## Envío de invitaciones desde un servidor

Los servidores externos también pueden enviar una invitación en nombre de un jugador. Su contenido es
idéntico a los campos de cliente anteriores, con la adición de un campo, como se muestra en la tabla siguiente.

| Campo solo de servidor | Propósito                                                          | Notas                       |
| ---------------------- | ------------------------------------------------------------------ | --------------------------- |
| `sender`               | Indica el jugador en cuyo nombre el servidor envía una invitación. | Debe ser un jugador válido. |


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