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# Obtención de una relación social

> Código C plano de XSAPI de ejemplo que usa XblSocialGetSocialRelationshipsAsync para recuperar los amigos de un usuario de XBOX Live y sus propiedades de relación públicas.

<Note>Este tema muestra un uso avanzado de la API. Si encuentra un escenario no compatible en Social Manager, comuníqueselo a su administrador de cuentas de desarrollador (DAM).</Note>

Este tema proporciona un ejemplo de código que muestra cómo usar la API de Social Manager para recuperar las relaciones sociales de un usuario y sus propiedades públicas.

Para empezar a trabajar con Social Manager, consulte [Información general de Social Manager](/services/xbox-services/community/social-manager/live-social-manager-overview).
La API de Social Manager simplifica considerablemente el desarrollo para realizar el seguimiento de los amigos en línea y su actividad de juego.

## Obtención de las relaciones sociales del primer usuario

El siguiente ejemplo de código muestra cómo recuperar una relación social con los servicios XBOX.

El ejemplo de código hace lo siguiente:

1. Genera una lista de todos los usuarios del sistema y, a continuación, recupera el primer usuario.
2. Recupera todas las relaciones sociales de ese usuario.
3. Muestra las propiedades públicas de cada una de esas relaciones.

**API de C plano**

```cpp theme={null}
auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>(); 
asyncBlock->queue = queue;
asyncBlock->context = nullptr;
asyncBlock->callback = [](XAsyncBlock* asyncBlock)
{
    std::unique_ptr<XAsyncBlock> asyncBlockPtr{ asyncBlock }; // Take over ownership of XAsyncBlock*.
    HRESULT hr = XblSocialGetSocialRelationshipsResult(asyncBlock, &state.socialResultHandle);

    // Be sure to call XblSocialRelationshipResultCloseHandle when the result object is no longer needed.
};

HRESULT hr = XblSocialGetSocialRelationshipsAsync(
    xboxLiveContext,
    xboxUserId,
    socialRelationshipFilter,
    0,
    0,
    asyncBlock.get()
);

if (SUCCEEDED(hr))
{
    // The call succeeded, so release the std::unique_ptr ownership of XAsyncBlock* because the callback will take over ownership.
    // If the call fails, std::unique_ptr will keep ownership and delete XAsyncBlock*.
    asyncBlock.release();
}
```

Para obtener más información, consulte lo siguiente:

* [XAsyncBlock](/reference/system/xasync/structs/xasyncblock)
* [XblSocialGetSocialRelationshipsAsync](/reference/live/xsapi-c/social_c/functions/xblsocialgetsocialrelationshipsasync)
* [XblSocialGetSocialRelationshipsResult](/reference/live/xsapi-c/social_c/functions/xblsocialgetsocialrelationshipsresult)
* [XblSocialRelationshipResultCloseHandle](/reference/live/xsapi-c/social_c/functions/xblsocialrelationshipresultclosehandle)

## Obtención de una sola relación

**API de C plano**

```cpp theme={null}
const XblSocialRelationship* relationships = nullptr;
size_t relationshipsCount = 0;
HRESULT hr = XblSocialRelationshipResultGetRelationships(state.socialResultHandle, &relationships, &relationshipsCount);

LogToFile("Got %u SocialRelationships:", relationshipsCount);
for (size_t i = 0; i < relationshipsCount; ++i)
{
    LogToFile("Xuid = %u, isFollowingCaller = %u", relationships[i].xboxUserId, relationships[i].isFollowingCaller);
}
```

Para obtener más información, consulte lo siguiente:

* [XblSocialRelationship](/reference/live/xsapi-c/social_c/structs/xblsocialrelationship)
* [XblSocialRelationshipResultGetRelationships](/reference/live/xsapi-c/social_c/functions/xblsocialrelationshipresultgetrelationships)

## Obtención de la siguiente página de relaciones

**API de C plano**

```cpp theme={null}
bool hasNext{ false };
HRESULT hr = XblSocialRelationshipResultHasNext(state.socialResultHandle, &hasNext);

if (hasNext)
{
    auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>(); 
    asyncBlock->queue = queue;
    asyncBlock->context = nullptr;
    asyncBlock->callback = [](XAsyncBlock* asyncBlock)
    {
        std::unique_ptr<XAsyncBlock> asyncBlockPtr{ asyncBlock }; // Take over ownership of XAsyncBlock*.
        // Close the handle to the previous page of results.
        if (state.socialResultHandle)
        {
            XblSocialRelationshipResultCloseHandle(state.socialResultHandle);
        }
        HRESULT hr = XblSocialRelationshipResultGetNextResult(asyncBlock, &state.socialResultHandle);
    };

    uint32_t maxItems = 100;
    HRESULT hr = XblSocialRelationshipResultGetNextAsync(xboxLiveContext, state.socialResultHandle, maxItems, asyncBlock.get());
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // The call succeeded, so release the std::unique_ptr ownership of XAsyncBlock* because the callback will take over ownership.
        // If the call fails, std::unique_ptr will keep ownership and delete XAsyncBlock*.
        asyncBlock.release();
    }
}
```

Para obtener más información, consulte lo siguiente:

* [XAsyncBlock](/reference/system/xasync/structs/xasyncblock)
* [XblSocialRelationshipResultCloseHandle](/reference/live/xsapi-c/social_c/functions/xblsocialrelationshipresultclosehandle)
* [XblSocialRelationshipResultGetNextAsync](/reference/live/xsapi-c/social_c/functions/xblsocialrelationshipresultgetnextasync)
* [XblSocialRelationshipResultGetNextResult](/reference/live/xsapi-c/social_c/functions/xblsocialrelationshipresultgetnextresult)
* [XblSocialRelationshipResultHasNext](/reference/live/xsapi-c/social_c/functions/xblsocialrelationshipresulthasnext)


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