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# PlayFab para Unity (v2 unificado)

> Comience a usar PlayFab para Unity (v2 unificado), el paquete UPM único que reemplaza a los complementos v1 de Services, Multiplayer y Party para Unity.

PlayFab para Unity (v2 unificado) es la integración de Unity de próxima generación basada en el [SDK unificado de PlayFab](/services/playfab/sdks/unified-sdk/overview). Se distribuye como un único paquete de Unity Package Manager (UPM).

Este paquete reemplaza a los tres paquetes v1 independientes de Unity: el [SDK de PlayFab para Unity](/services/playfab/sdks/unity3d) (contenedores REST de Services), el [complemento v1 PlayFab Multiplayer para Unity](/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/multiplayer-unity-overview) y el [complemento v1 PlayFab Party para Unity](/services/playfab/multiplayer/networking/party-unity-overview).

<Info>
  Use PlayFab para Unity (v2 unificado) para todos los proyectos nuevos. No puede usar v1 y v2 juntos en el mismo proyecto.
</Info>

## Ventajas principales

PlayFab para Unity lleva la arquitectura moderna del SDK unificado a Unity:

* **Un solo paquete**: una única instalación de UPM incluye PlayFab Core, Services, Multiplayer (Lobby y Matchmaking) y Party. Ya no necesita paquetes independientes de Services, Multiplayer y Party.

* **Autenticación unificada**: al iniciar sesión con `PFAuthentication`, se genera un único identificador de entidad que Services y Multiplayer reutilizan. No hay que hacer un seguimiento de llamadas a `SetEntityToken` por componente ni de un `PlayFabAuthenticationContext` por llamada.

* **Administración automática de tokens**: el proceso en segundo plano actualiza los tokens de entidad. Ya no necesita volver a iniciar sesión manualmente.

* **Modelo asincrónico coherente**: las llamadas de Services y Multiplayer usan el patrón asincrónico del SDK unificado, que reemplaza a los pares de devoluciones de llamada `(request, onSuccess, onError)` de v1.

* **HTTP y serialización nativos**: el mismo `libHttpClient` nativo que impulsa el SDK unificado en todos los motores sirve el tráfico HTTP. `PFHttpConfig` lo configura. Ya no se necesitan los transportes conectables de v1 (`ITransportPlugin`) ni los serializadores JSON (`ISerializerPlugin`).

* **Herramientas del editor compatibles con el GDK**: el Microsoft Gaming Development Kit (GDK) que tenga instalado resuelve automáticamente los archivos binarios nativos. Cambie entre las ediciones instaladas del GDK desde el menú **PlayFab → Change GDK**.

## Plataformas compatibles

PlayFab para Unity admite oficialmente:

* **Windows** (tienda de XBOX y otras tiendas de PC)
* **XBOX** (One, Series S|X, Cloud)

La compatibilidad con otras plataformas llegará próximamente.

## Introducción

La información sobre configuración, instalación, requisitos previos, escenas de ejemplo y solución de problemas está disponible en el repositorio de GitHub:

**[SDK de PlayFab para Unity en GitHub](https://github.com/PlayFab/PlayFabSDK_Unity)**

## Recursos relacionados

* [Información general del SDK unificado de PlayFab](/services/playfab/sdks/unified-sdk/overview)
* [SDK v1 de PlayFab para Unity3D](/services/playfab/sdks/unity3d)
* [Complemento v1 PlayFab Multiplayer para Unity](/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/multiplayer-unity-overview)
* [Complemento v1 PlayFab Party para Unity](/services/playfab/multiplayer/networking/party-unity-overview)


## Related topics

- [SDK unificado de PlayFab](/es/services/playfab/sdks/unified-sdk/overview.md)
- [Información general de PlayFab para Unreal Engine](/es/services/playfab/sdks/unified-unreal/overview.md)
- [Migrar del SDK independiente v1 de PlayFab al SDK unificado v2](/es/services/playfab/sdks/unified-sdk/migrating-from-v1.md)
- [Configuración del inicio rápido del SDK unificado de PlayFab](/es/services/playfab/sdks/unified-sdk/quickstart-setup.md)
- [Realización de llamadas asincrónicas en el SDK unificado de PlayFab](/es/services/playfab/sdks/unified-sdk/async-model.md)
