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# PlayFab Services para Nintendo Switch

> Opciones de SDK de PlayFab Services para Nintendo Switch: C/C++, Unreal, Unity y C++ heredado, con detalles sobre la aprobación de middleware necesaria de Nintendo.

# SDK de PlayFab Services para Nintendo Switch

Los siguientes SDK están disponibles para el desarrollo de clientes de juego en Nintendo Switch. El SDK adecuado depende principalmente del motor de juego que elija.

| SDK de PlayFab | Descripción                                                                                                                                                                                                | Más información                                                             |
| -------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------- |
| C/C++          | El SDK más reciente, con una interfaz de C portátil que otorga al desarrollador del juego control total de la memoria y los subprocesos. Diseñado para integrarse en motores de juego de alto rendimiento. | [Solicitar acceso](/services/playfab/sdks/request-access-for-sdks-samples)  |
| Unreal         | Un complemento del marketplace de Unreal Engine diseñado para usarse con C++ o con blueprints.                                                                                                             | [Información general sobre el SDK de Unreal](/services/playfab/sdks/unreal) |
| Unity          | Tanto una extensión del editor como un SDK independiente para Unity3d.                                                                                                                                     | [Información general sobre el SDK de Unity](/services/playfab/sdks/unity3d) |
| C++ heredado   | Nuestro SDK de C++ multiplataforma más antiguo admite una interfaz sencilla de tipo REST con PlayFab en varias plataformas.                                                                                | [Solicitar acceso](/services/playfab/sdks/request-access-for-sdks-samples)  |

## Obtención de acceso a los SDK para Nintendo Switch

Nuestros SDK de PlayFab Services para Unreal y Unity son independientes de la plataforma. Por lo tanto, no requieren ningún acceso ni permiso especial de PlayFab para usarse en ninguna plataforma.

Para usar nuestros SDK de C/C++ o de C++ heredado en Switch, debe obtener la aprobación de middleware de Nintendo. Una vez que tenga la aprobación, podemos concederle acceso al SDK. Obtenga más información sobre este proceso aquí: [Solicitar acceso](/services/playfab/sdks/request-access-for-sdks-samples).


## Related topics

- [SDK de PlayFab Services](/es/services/playfab/sdks/c/index.md)
- [PFAccountManagementNintendoSwitchPlayFabIdPair](/es/services/playfab/api-references/c/pfaccountmanagementtypes/structs/pfaccountmanagementnintendoswitchplayfabidpair.md)
- [PFAccountManagementNintendoServiceAccountPlayFabIdPair](/es/services/playfab/api-references/c/pfaccountmanagementtypes/structs/pfaccountmanagementnintendoserviceaccountplayfabidpair.md)
- [PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromNintendoSwitchDeviceIdsRequest](/es/services/playfab/api-references/c/pfaccountmanagementtypes/structs/pfaccountmanagementgetplayfabidsfromnintendoswitchdeviceidsrequest.md)
- [PFAccountManagementGetPlayFabIDsFromNintendoSwitchDeviceIdsResult](/es/services/playfab/api-references/c/pfaccountmanagementtypes/structs/pfaccountmanagementgetplayfabidsfromnintendoswitchdeviceidsresult.md)
