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# Modo de desarrollo

> Evalúe PlayFab sin riesgo en modo de desarrollo sin facturación mensual hasta 1000 usuarios únicos y, después, lance los títulos a través de Game Manager cuando esté listo para escalar.

# Títulos en modo de desarrollo

<Info>
  Cuando esté listo para escalar, es importante asegurarse de cambiar el título del "Development Mode" a "Live". Para realizar este cambio, use el botón **Launch** en la página Game Overview o en el panel principal de PlayFab. Este cambio garantiza que el título no esté limitado a 100 usuarios únicos.
</Info>

<Note>
  El modo de desarrollo se está reemplazando por el modo Foundation a partir del 11 de marzo de 2026. Para acceder a los servicios de PlayFab sin factura mensual durante todo el ciclo de desarrollo, se recomienda [crear títulos nuevos en modo Foundation](/services/playfab/get-started/foundation-onboarding). Todos los títulos que se publiquen en una tienda de XBOX también obtendrán los servicios del modo Foundation incluidos como parte de su acuerdo de plataforma.
</Note>

Los desarrolladores pueden evaluar los servicios de PlayFab sin riesgo mediante el modo de desarrollo, sin facturas mensuales hasta los primeros 1000 usuarios únicos. Una vez que un título en modo de desarrollo alcanza este límite, no se pueden crear usuarios adicionales hasta que el título se pase a un modo activo.

Los títulos se pueden [lanzar](/services/playfab/pricing/title-launches) a través de Game Manager y, a partir de entonces, se consideran activos. Lanzar un título elimina todas las limitaciones del modo de desarrollo.

De forma predeterminada, todos los títulos creados comienzan en modo de desarrollo. La página principal **My Studios and Titles** indica en qué estado se encuentra un título mediante una marca en la esquina inferior izquierda del bloque del título. Este indicador también puede verse en la parte superior del panel de navegación izquierdo dentro de un título. Los títulos en modo de desarrollo se etiquetan como **Development**. Los títulos activos aparecen en blanco.

**Vista de My Studios de la etiqueta de título en modo de desarrollo**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/services/playfab/pricing/pricingV2-media/development-mode-title-tag.png?fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=11382524dbd316d2e67c6cb2107a6d4a" alt="Vista de My Studios de la etiqueta de título en modo de desarrollo" width="504" height="175" data-path="images/services/playfab/pricing/pricingV2-media/development-mode-title-tag.png" />

**Vista de la página del título de la etiqueta de título en modo de desarrollo**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/services/playfab/pricing/pricingV2-media/dev-mode-title-tag-titlePage.PNG?fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=a392df66179e3276835dfae81d4ecd23" alt="Vista de la página del título de la etiqueta de título en modo de desarrollo" width="248" height="180" data-path="images/services/playfab/pricing/pricingV2-media/dev-mode-title-tag-titlePage.PNG" />

**Título activo con etiqueta en blanco**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/services/playfab/pricing/pricingV2-media/live-mode-title.PNG?fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=69847b90f4f6e48f89c61b24ad566f97" alt="Título activo con etiqueta en blanco" width="359" height="336" data-path="images/services/playfab/pricing/pricingV2-media/live-mode-title.PNG" />

<Note>
  Mientras el título esté en modo de desarrollo, el consumo no se contabiliza en ninguno de los medidores facturables.
</Note>

El ejemplo siguiente muestra cómo se refleja el consumo de los medidores en la facturación de un cliente ficticio llamado Fun Studios:

| Título                        | Modo del título    | Consumo de medidores              |
| ----------------------------- | ------------------ | --------------------------------- |
| Fun Game                      | Live               | 1 millón de eventos de PlayStream |
| Fun Game 2: The Return of Fun | Modo de desarrollo | 100 000 eventos de PlayStream     |

Cuando Fun Studios visita su página Billing Summary, solo ve el consumo de su título activo, Fun Game, contabilizado en los recursos incluidos en su plan estándar.

**Para obtener más información sobre estos temas, consulte estas páginas:**

* [Medidores de precios](/services/playfab/pricing/meters/meters)
* [Actualizaciones de cuenta](/services/playfab/pricing/account-upgrades)
* [Resumen de facturación y tarifa base](/services/playfab/pricing/billingdetails)

## Límites

Hay algunos límites de estudio y título asociados al modo de desarrollo:

### Límites de estudio

| Límite                        | Cantidad   |
| ----------------------------- | ---------- |
| Títulos en modo de desarrollo | 10 títulos |

### Límites de título

| Límite                                               | Cantidad                                                                |
| ---------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------- |
| Usuarios únicos                                      | 1000 usuarios creados                                                   |
| Eventos de PlayStream                                | 1 millón de eventos                                                     |
| Eventos de telemetría                                | 1 millón de eventos                                                     |
| Lecturas de perfil                                   | 5 millones de lecturas                                                  |
| Escrituras de perfil                                 | 1 millón de escrituras                                                  |
| Almacenamiento de perfil                             | 2 gigabytes (GB)                                                        |
| Lecturas de estadísticas de entidad                  | 5 millones de lecturas                                                  |
| Escrituras de estadísticas de entidad                | 1 millón de escrituras                                                  |
| Almacenamiento de estadísticas de entidad            | 100 definiciones de estadísticas, versiones = 1                         |
| Lecturas de tablas de clasificación de entidad       | 5 millones de lecturas                                                  |
| Escrituras de tablas de clasificación de entidad     | 1 millón de escrituras                                                  |
| Almacenamiento de tablas de clasificación de entidad | 50 definiciones de tablas de clasificación, 10 000 filas, versiones = 1 |
| Lecturas de contenido y configuración                | 20 000 lecturas                                                         |
| Escrituras de contenido y configuración              | 15 000 escrituras                                                       |
| Almacenamiento de contenido y configuración          | 2 GB                                                                    |
| Tiempo de ejecución de CloudScript                   | 20 000 GB-s                                                             |
| Total de ejecuciones de CloudScript                  | 200 000 ejecuciones                                                     |
| Créditos de Insights                                 | Nivel de rendimiento 1 de Insights                                      |

**Definición de usuarios únicos:** los usuarios únicos son el número total de jugadores creados alguna vez en el título en modo de desarrollo, lo que es distinto de los usuarios activos mensuales o los usuarios activos diarios.

<Note>
  Puede obtener más información sobre los límites de título en [Precios de PlayFab](https://www.playfab.com/pricing).
</Note>


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