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# Acceso a límites de núcleos ampliados y regiones de Azure adicionales

> Vea las cuotas de núcleos actuales y solicite límites de núcleos ampliados o regiones de Azure y series de máquinas virtuales adicionales para títulos de juego de PlayFab Multiplayer Servers.

<Note>
  Este tema hace referencia con frecuencia a las series de proceso y regiones de Azure disponibles. Para revisar la selección y los precios actuales de PlayFab, consulte [Multiplayer Servers - hoja de precios detallada](https://playfab.com/mps-detailed-pricing/).
</Note>

El uso de los servidores multijugador de PlayFab tiene límites que se aplican por título. Un límite clave es el número agregado de núcleos de proceso de Azure.

De forma predeterminada, los clientes independientes, profesionales y empresariales tienen límites establecidos en **16 núcleos Av2** y **8 núcleos Dv2** divididos entre las regiones Este de EE. UU. y Oeste de EE. UU.

Póngase en contacto con el [soporte técnico de PlayFab](mailto:support@playfab.com) para obtener acceso a series de proceso o regiones adicionales, o a aumentos de límites.

Es importante revisar los límites del título con suficiente antelación a cualquier evento importante del juego, para asegurarse de que PlayFab admita la demanda máxima de jugadores.

<Note>
  Para solicitudes de *1000 núcleos o más*, PlayFab puede tardar varios días en asegurar los aumentos de límite deseados.
</Note>

## Cómo ver e interpretar los límites de los servidores multijugador

PlayFab mide la cuota en **núcleos**:

* **6 máquinas virtuales F2\_v2** consumen **12 núcleos Fv2**.
* **3 máquinas virtuales F4\_v2** también consumen **12 núcleos**.

El número de máquinas virtuales no importa, *solo el número de núcleos*. La cuota se asigna de forma específica para cada serie de proceso disponible (A v2, D v2, D v3, F v1...) y región.

Puede ver la cuota de un título en la página **Builds** seleccionando **View Quota** en la parte superior derecha.

<Note>
  En el futuro, esta vista se integrará con la página de límites de PlayFab.
</Note>

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/tutorials/quota-cores-popup.png?fit=max&auto=format&n=U1LR64ZWxo45eXwl&q=85&s=1580c999d4476e1dd6d16db39a7c6894" alt="Ventana emergente de núcleos de cuota" width="1432" height="1114" data-path="images/playfab/multiplayer/servers/tutorials/quota-cores-popup.png" />

Cuando intenta editar la configuración regional de una compilación, PlayFab garantiza que la configuración máxima de servidores que especifique *no* haga que el título supere los límites configurados en conjunto.

La siguiente captura de pantalla de la página **Edit Build** muestra estas medidas de protección en acción.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/tutorials/game-manager-thunderhead-edit-build-page.png?fit=max&auto=format&n=U1LR64ZWxo45eXwl&q=85&s=39d8d7eab88037d3da4f9daa4f0a8374" alt="Game Manager: Multiplayer - Thunderhead - Página Edit Build" width="1916" height="1394" data-path="images/playfab/multiplayer/servers/tutorials/game-manager-thunderhead-edit-build-page.png" />

Puede usar esta página para especificar el número máximo de servidores multijugador que una compilación puede admitir en cada región. Según la máquina virtual y la densidad que seleccione, un único servidor podría requerir un cuarto de núcleo Av2 o cuatro núcleos Av2.

En el ejemplo anterior, hay ocho núcleos Av2 asignados a este título en la región Oeste de EE. UU. Esta compilación está configurada para empaquetar tres servidores en una máquina virtual A1v2 de un solo núcleo, por lo que el máximo configurado de "seis servidores" consume el 25 % (dos núcleos) de la cuota disponible de ocho núcleos Av2 en Oeste de EE. UU.


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