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# Recopilación automática de volcados de memoria

> Habilite la recopilación automática de volcados de memoria en compilaciones de contenedores Windows de PlayFab Multiplayer Servers para capturar minivolcados cuando se bloquea un proceso de servidor de juegos hospedado.

# Habilitar la recopilación automática de volcados de memoria

Este artículo explica cómo habilitar la recopilación automática de volcados de memoria para los servidores.

<Note>
  Esta funcionalidad solo está disponible para servidores de contenedores Windows. Actualmente no tenemos una forma de hacerlo para servidores Linux o servidores basados en procesos de Windows.
</Note>

Para habilitar la recopilación automática de volcados de memoria, puede usar la API CreateBuildWithManagedContainer como se muestra a continuación. Para obtener más información sobre CreateBuildwithManagedContainer, consulte [Multiplayer Server - CreateBuild With Managed Container](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/multiplayer/multiplayer-server/create-build-with-managed-container). En el JSON, puede agregar un nuevo campo denominado "WindowsCrashDumpConfiguration" al cuerpo de la solicitud que habilitará los volcados de memoria.

```Json theme={null}
    "BuildName": "crashDumpTest",
    "ContainerFlavor": "ManagedWindowsServerCore",
    "MultiplayerServerCountPerVm": 1,
    "Ports": [
        {
            "Name": "PortName",
            "Num": 1243,
            "Protocol": "TCP"
        }
    ],
    "RegionConfigurations": [
        {
            "Region": "EastUs",
            "MaxServers": 1,
            "StandbyServers": 1
        }
    ],
    "StartMultiplayerServerCommand": "C:\\Assets\\CrashingServerExample.exe sizeMiB:10",
    "UseStreamingForAssetDownloads": false,
    "GameAssetReferences": [
        {
            "FileName": "CrashingServerExample_v1_0.zip",
            "MountPath": "C:\\Assets"
        }
    ],
    "VmSize": "Standard_D2_v2",
    "WindowsCrashDumpConfiguration": {
        "IsEnabled": true,
        "DumpType": 0,
        "CustomDumpFlags": 6693
    }
}
```

<Note>
  Una vez que habilite esta opción, los valores de DumpType y CustomDumpFlag se colocarán en las claves del Registro. Para obtener más información, lea [Recopilación de volcados en modo usuario](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/wer/collecting-user-mode-dumps)
</Note>

Una vez que un servidor se haya bloqueado y se hayan creado los registros, una notificación de PlayStream le proporcionará un identificador de servidor. Después de obtener el identificador de servidor, puede buscarlo en la página de servidores archivados. Vaya a la página de servidores archivados y pegue en la barra de búsqueda el identificador de servidor que se le proporcionó. Descargue los registros del servidor afectado y verá los archivos de volcado de memoria. Para obtener más información, lea [Archivado y recuperación de registros de servidores multijugador](/services/playfab/multiplayer/servers/archiving-and-retrieving-multiplayer-server-logs)


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