> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Archivado y recuperación de los registros de servidores multijugador

> Archive los registros de servidores multijugador de PlayFab y recupérelos mediante el GSDK, Game Manager o las API ListArchivedMultiplayerServers y GetMultiplayerServerLogs.

En varios escenarios, es posible que desee conservar registros u otro contenido de archivos arbitrario de sus servidores de juegos para analizarlos más adelante.

Hay dos formas de recopilar los registros: mediante el SDK del servidor de juegos o mediante Game Manager. El SDK proporciona una API que le permite escribir en un archivo de registro o acceder a un directorio de registro.

Consulte [Integración de servidores de juegos con el SDK de servidor de juegos de PlayFab (GSDK)](/services/playfab/multiplayer/servers/integrating-game-servers-with-gsdk) para obtener más información sobre estos mecanismos de registro. Para recopilar los registros mediante programación, use el método [ListArchivedMultiplayerServers](xref:titleid.playfabapi.com.multiplayer.multiplayerserver.listarchivedmultiplayerservers). El resultado le dará la información de los servidores; a continuación, deberá llamar al método [GetMultiplayerServerLogs](xref:titleid.playfabapi.com.multiplayer.multiplayerserver.getmultiplayerserverlogs) con el identificador del servidor como entrada.

Los **servidores archivados** son el medio para recuperar estos registros una vez que el servidor de juegos ha terminado. Estos registros se conservan durante 28 días después de la terminación de su servidor de juegos.

Para hacerlo mediante Game Manager, vaya primero a la página **Builds** en la pestaña **Multiplayer** y seleccione la compilación asociada al servidor que busca.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/build-overview.PNG?fit=max&auto=format&n=U1LR64ZWxo45eXwl&q=85&s=93f52f1a7a6dbea6ee822ea82b1a11f1" alt="Información general de la compilación de PlayFab Multiplayer Server" width="2559" height="1331" data-path="images/playfab/multiplayer/servers/build-overview.PNG" />

A continuación, seleccione la pestaña **Servers** situada en la parte superior y verá una lista de VM y servidores; seleccione el vínculo **Archived servers** en la parte inferior

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/build-server-archivedlink.png?fit=max&auto=format&n=U1LR64ZWxo45eXwl&q=85&s=975940bcdfaa7b93e6e364edc09dcc99" alt="PlayFab Multiplayer Servers: ver archivo" width="3000" height="1780" data-path="images/playfab/multiplayer/servers/build-server-archivedlink.png" />

Use la **barra de búsqueda** en la parte superior de la página y use el **identificador de host o el identificador de VM** para descargar los registros de un servidor específico.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/build-server-archived.PNG?fit=max&auto=format&n=U1LR64ZWxo45eXwl&q=85&s=87e6f4ccd72648646b8e2677214dfd7a" alt="Multiplayer - Servers - Búsqueda de registros" width="3000" height="1780" data-path="images/playfab/multiplayer/servers/build-server-archived.PNG" />


## Related topics

- [Página de información general de servidores](/es/services/playfab/multiplayer/servers/build-server-overview.md)
- [Acceso a límites de núcleos ampliados y regiones de Azure adicionales](/es/services/playfab/multiplayer/servers/identifying-and-increasing-core-limits.md)
- [Conexión directa para depurar servidores de juegos](/es/services/playfab/multiplayer/servers/directly-debugging-game-servers.md)
- [Recopilación automática de volcados de memoria](/es/services/playfab/multiplayer/servers/crash-dump-collection.md)
- [Referencia de Game Manager](/es/services/playfab/live-service-management/gamemanager/reference.md)
