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# Información general de LocalMultiplayerAgent

> Información general de LocalMultiplayerAgent (LMA) para probar localmente las integraciones de PlayFab Multiplayer Servers, simulando respuestas del GSDK sin implementar en la nube.

LocalMultiplayerAgent (LMA) es un agente auxiliar que facilita iteraciones de desarrollo más rápidas al probar o ejecutar su servidor de juegos en su máquina local. Sin ninguna conexión a la nube, LMA puede proporcionar respuestas simuladas al SDK de servidor de juegos (GSDK) y probar sus servidores de juegos como si se ejecutaran en PlayFab Multiplayer Servers (MPS).

Estos son algunos ejemplos de lo que puede hacer con LocalMultiplayerAgent:

* Verificar la integración del GSDK con sus servidores de juegos.
* Probar la conexión a sus servidores de juegos
* Ejecutar un diagnóstico en sus servidores de juegos: registros y archivos de configuración generados en cada sesión de juego
* Verificar la configuración de la compilación

## Requisitos previos

1. Servidor de juegos integrado con el GSDK.\
   El GSDK facilita la comunicación bidireccional entre el proceso de su servidor de juegos y el servicio MPS. Para obtener información sobre cómo integrar servidores de juegos con el GSDK, consulte [este artículo](/services/playfab/multiplayer/servers/integrating-game-servers-with-gsdk).
   El tutorial usa el ejemplo Wrapper en GitHub. El ejemplo Wrapper incluye un juego ficticio y el GSDK.
   Para descargar el ejemplo, consulte [PlayFab Wrapper Sample](https://github.com/PlayFab/MpsSamples/tree/main/wrappingGsdk).

2. Conjunto de herramientas de LocalMultiplayerAgent (LMA).\
   Descargue la [versión](https://github.com/PlayFab/MpsAgent/releases) más reciente y extráigala en la carpeta que desee (como C:\PlayFabVmAgent)

3. \[Opcional] Instale [Docker Desktop en Windows](https://docs.docker.com/docker-for-windows/install/).\
   LMA puede depurar servidores de juegos en contenedores Linux/Windows mediante Docker para Windows.
   Puede omitir esta parte si desea ejecutar su servidor de juegos como un proceso (ejecutar el servidor de juegos ejecutable) en lugar de un contenedor.

## Pasos siguientes

* [Ejecutar LocalMultiplayerAgent en modo de proceso](/services/playfab/multiplayer/servers/LocalMultiplayerAgent/run-process-based-gameserver)\
  En el modo de proceso, LMA ejecutará un servidor de juegos ejecutable y se comunicará directamente con él sin necesidad de configurar Docker.\
  No se requieren conocimientos de contenedores: no es necesario crear ningún programa que se ejecute en un contenedor.

* [Ejecutar LocalMultiplayerAgent en modo de contenedor](/services/playfab/multiplayer/servers/LocalMultiplayerAgent/run-container-gameserver)\
  En el modo de contenedor, LMA ejecutará y probará un servidor de juegos que se ejecuta en un contenedor \[Windows/Linux].


## Related topics

- [Depurar servidores de juegos en contenedores con LocalMultiplayerAgent](/es/services/playfab/multiplayer/servers/LocalMultiplayerAgent/run-container-gameserver.md)
- [Depurar servidores de juegos basados en procesos con LocalMultiplayerAgent](/es/services/playfab/multiplayer/servers/LocalMultiplayerAgent/run-process-based-gameserver.md)
- [Depuración local de servidores de juego e integración con PlayFab](/es/services/playfab/multiplayer/servers/locally-debugging-game-servers-and-integration-with-playfab.md)
- [Pruebas y depuración del proyecto de GSDK](/es/services/playfab/multiplayer/servers/server-sdks/unreal-gsdk/third-person-mp-example-project-local-deployment-and-debugging.md)
- [Ejemplo de Wrapper](/es/services/playfab/multiplayer/servers/wrapper-sample.md)
