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# Método de servidor de SignalR RemoveEntityFromSession

> Método de servidor de SignalR RemoveEntityFromSession para los mensajes en tiempo real de PlayFab, que desasocia una entidad unida previamente a una sesión de suscripción compartida.

<Note>
  Las API de REST y SignalR documentadas aquí son más complejas que los SDK de cliente. Considere la posibilidad de usar el [SDK de C++ de Lobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members) o el [SDK de C++ de Matchmaking](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members) en su lugar, a menos que esos SDK no satisfagan sus necesidades.
</Note>

Quita una entidad adicional que se agregó a la sesión con
[AddEntityToSession](/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/server-methods/add-entity-to-session).

```text theme={null}
SharedSessionResponse RemoveEntityFromSession(SharedSessionRequest request)
```

<Tip>
  Este es un método de servidor de SignalR. Consulte la [documentación sobre cómo llamar a métodos de servidor](https://learn.microsoft.com/en-us/aspnet/core/signalr/dotnet-client#call-hub-methods-from-client) desde un cliente de SignalR.
</Tip>

## Parámetros

[**`SharedSessionRequest`**](/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/shared-session-request)

## Valor devuelto

[**`SharedSessionResponse`**](/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/shared-session-response)

## Consulte también

* Método de servidor [AddEntityToSession](/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/server-methods/add-entity-to-session)
* [Concentrador de SignalR de mensajes en tiempo real](/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/signalr-hub)
* [Mensajes en tiempo real para las API de Lobby y Matchmaking](/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/overview)
