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# PartyXblManager::FinishProcessingStateChanges

> Devuelve una matriz de cambios de estado de Party XBOX Live que se estaban procesando.

Devuelve una matriz de cambios de estado de Party XBOX Live que se estaban procesando.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
PartyError FinishProcessingStateChanges(  
    uint32_t stateChangeCount,  
    PartyXblStateChangeArray stateChanges  
)  
```

### Parámetros

**`stateChangeCount`**   uint32\_t

El número de cambios, proporcionados en la lista especificada por `stateChanges` y devueltos anteriormente por StartProcessingStateChanges(), que el título ya ha controlado.

**`stateChanges`**   [PartyXblStateChangeArray](/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/xbltypedefs)\
*input array of size `stateChangeCount`*

El puntero a la matriz de cambios devueltos anteriormente por StartProcessingStateChanges() que el título ya ha controlado.

### Valor devuelto

PartyError

`c_partyErrorSuccess` si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante [GetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_geterrormessage).

## Comentarios

Este método informa a la biblioteca auxiliar Party XBOX Live de que los cambios de estado notificados por una llamada anterior a [StartProcessingStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_startprocessingstatechanges) ya han sido controlados por el título, por lo que sus recursos asociados se pueden recuperar. Puede llamar a FinishProcessingStateChanges() con cualquier número de cambios de estado. Cada cambio de estado devuelto por StartProcessingStateChanges() se debe devolver a FinishProcessingStateChanges() exactamente una vez, pero se puede devolver sin seguir el orden original y se puede intercalar con cambios de estado de otras llamadas a StartProcessingStateChanges(). Aunque se conserven cambios de estado a lo largo de llamadas posteriores a StartProcessingStateChanges(), el estado de la biblioteca auxiliar Party XBOX Live devuelto por todos los captadores avanzará y puede que ya no refleje el mismo estado al que se refieren los cambios de estado conservados. <br /><br /> Se garantiza que los recursos asociados con un cambio de estado específico permanecen válidos hasta que el cambio de estado se devuelve a FinishProcessingStateChanges().   <br /><br /> Para obtener los mejores resultados, debe minimizar el tiempo que dedica a controlar los cambios de estado antes de llamar a FinishProcessingStateChanges().

## Requisitos

**Encabezado:** PartyXboxLive.h

## Consulte también

[PartyXblManager](/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/partyxblmanager)\
[PartyXblStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/structs/partyxblstatechange)\
[PartyXblManager::StartProcessingStateChanges](/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_startprocessingstatechanges)


## Related topics

- [PartyXblManager::StartProcessingStateChanges](/es/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_startprocessingstatechanges.md)
- [PartyXblStateChange](/es/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/structs/partyxblstatechange.md)
- [PartyManager::FinishProcessingStateChanges](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_finishprocessingstatechanges.md)
- [chat_manager::finish_processing_state_changes](/es/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_finish_processing_state_changes.md)
- [PartyManager::StartProcessingStateChanges](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_startprocessingstatechanges.md)
