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# PlayFabMultiplayerManager.NetworkId

> Referencia de PlayFabMultiplayerManager.NetworkId en el SDK de Unity de Party, que devuelve el identificador de la red de Party a la que está conectado el jugador local.

# NetworkId

Devuelve el NetworkID de la red actual a la que está conectado el jugador. Los demás jugadores pueden usar esta cadena para unirse a la red. El NetworkId se rellena cuando se desencadena el evento `OnNetworkJoined`. El NetworkId se borra cuando se desencadena el evento `OnNetworkLeft`.

```csharp theme={null}
public string PlayFabMultiplayerManager.NetworkId { get; }
```

## Valor de la propiedad

NetworkId

[string](https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.string?view=netcore-3.1\&preserve-view=true)

## Comentarios

El **NetworkID** es una cadena de descriptor de red serializada opaca generada por la biblioteca de PlayFab Party que permite a cada cliente de PlayFab Party para Unity conectarse a una red de Party una vez creada. Esta cadena nunca contendrá caracteres no ASCII, caracteres de control ni otros caracteres que requieran escape en JSON o XML.


## Related topics

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- [PlayFabMultiplayerManager.Get().LeaveNetwork](/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityleavenetwork.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().CreateAndJoinNetwork](/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitycreateandjoinnetwork.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get](/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityget.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.State](/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitystate.md)
