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# PlayFabMultiplayerManager.Get().Suspend

> Referencia de PlayFabMultiplayerManager.Suspend en el SDK de Unity de Party, que pausa el procesamiento de chat y datos de Party para que la aplicación pueda pasar a segundo plano.

# Suspend

Limpia Party y todos los recursos del objeto PlayFabMultiplayerManager. El título debe llamarlo durante una suspensión del título.

## Sintaxis

```csharp theme={null}
public void PlayFabMultiplayerManager.Get().Suspend();
```

### Parámetros

Ninguno.

## Comentarios

Cada llamada a Suspend debe tener una llamada correspondiente a [Resume()](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityresume). <br /><br /> Los títulos que usan la versión de Microsoft Game Core de la biblioteca auxiliar de Party para XBOX Live deben escuchar las notificaciones de estado de la aplicación mediante la API RegisterAppStateChangeNotification. Cuando la aplicación se suspende, el título debe llamar a Suspend(). Cuando la aplicación se reanuda, el título debe esperar a que la pila de red de Game Core esté lista y, a continuación, reinicializar los recursos llamando a Resume().
De forma similar, en otras plataformas donde se admite el sistema de notificaciones de suspensión y reanudación, los títulos deberían seguir una lógica similar.

### Valor devuelto

Ninguno.


## Related topics

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