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# PlayFabMultiplayerManager.Get().Resume

> Referencia de PlayFabMultiplayerManager.Resume en el SDK de Unity de Party, que reanuda el procesamiento de chat y datos de Party después de una llamada previa a Suspend.

# Resume

Reinicializa Party y todos los recursos del objeto PlayFabMultiplayerManager. El título debe llamarlo cuando reanude la ejecución después de una suspensión del título.

## Sintaxis

```csharp theme={null}
public void PlayFabMultiplayerManager.Get().Resume();
```

### Parámetros

Ninguno.

## Comentarios

Cada llamada a Resume debe ir precedida de una llamada a [Suspend()](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitysuspend). <br /><br /> Los títulos que usan la versión de Microsoft Game Core de la biblioteca auxiliar de Party para XBOX Live deben escuchar las notificaciones de estado de la aplicación mediante la API RegisterAppStateChangeNotification. Cuando la aplicación se suspende, el título debe llamar a Suspend(). Cuando la aplicación se reanuda, el título debe esperar a que la pila de red de Game Core esté lista y, a continuación, reinicializar los recursos llamando a Resume().
De forma similar, en otras plataformas donde se admite el sistema de notificaciones de suspensión y reanudación, los títulos deberían seguir una lógica similar.

### Valor devuelto

Ninguno.


## Related topics

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