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# PlayFabMultiplayerManager.Get().ResetParty

> Referencia de PlayFabMultiplayerManager.ResetParty en el SDK de Unity de Party, que borra el estado de Party para que el administrador pueda reinicializarse para una nueva sesión.

# ResetParty

Si PlayFabMultiplayerManager está conectado a una red, el objeto abandona la red. Además, limpia y reinicializa todos los recursos relacionados con Party y el objeto PlayFabMultiplayerManager correspondiente. Si el objeto estaba conectado a una red, intenta volver a conectarse a la misma red.

## Sintaxis

```csharp theme={null}
public void PlayFabMultiplayerManager.Get().ResetParty();
```

### Parámetros

Ninguno.

### Valor devuelto

Ninguno.

## Comentarios

En determinadas condiciones de red en las que la conexión puede ser esporádica, es posible que reciba errores no graves al llamar a API como:
SendChatMessage, SendChatMessageToAllPlayers, SendDataMessage, SendDataMessageToAllPlayers.

No se recomienda llamar a la API ResetParty cuando el título recibe errores no graves; en su lugar, el título debería esperar las devoluciones de llamada asincrónicas adecuadas de la biblioteca (como OnNetworkLeft, OnRemotePlayerLeft) y tomar las medidas apropiadas.

ResetParty debería usarse en caso de que el título no pueda unirse a una red existente con un descriptor de red válido o si el título no puede crear una nueva red.
El título debería evitar un patrón en el que varios clientes llamen a ResetParty simultáneamente cuando el título experimenta errores relacionados con las API Send\*.


## Related topics

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