> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PlayFabMultiplayerManager.Get().CreateAndJoinNetwork

> Referencia de PlayFabMultiplayerManager.CreateAndJoinNetwork en el SDK de Unity de Party, que aprovisiona una nueva red de Party y une a ella al jugador local.

# CreateAndJoinNetwork

Crea una red a la que pueden unirse los jugadores. Después de que el jugador se una a la red, puede enviar mensajes de chat y de datos a los demás jugadores que están en la red.

## Sintaxis

```csharp theme={null}
public void PlayFabMultiplayerManager.Get().CreateAndJoinNetwork();
```

### Parámetros

Ninguno.

### Valor devuelto

Ninguno.


## Related topics

- [PlayFabMultiplayerManager.Get().LeaveNetwork](/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityleavenetwork.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get](/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityget.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().Resume](/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityresume.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().Suspend](/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitysuspend.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().ResetParty](/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityresetparty.md)
