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# OnNetworkChanged

> Referencia del evento OnNetworkChanged en PlayFabMultiplayerManager del SDK de Unity de Party, que se genera cuando cambia el estado de la red de Party conectada.

Se produce cuando cambia la red. Cuando se desencadena este evento, debe mover a todos los jugadores a la nueva red, especificada en newNetworkID, para que los jugadores puedan seguir comunicándose.

## Argumentos

### sender (object)

La clase que generó el evento.

### newNetworkId (string)

El identificador de la nueva red.


## Related topics

- [Clase PlayFabMultiplayerManager](/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/index.md)
- [PartyNetworkDescriptorChangedStateChange](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkdescriptorchangedstatechange.md)
- [XNetworkingConnectivityHintChangedCallback](/es/reference/networking/xnetworking/functions/xnetworkingconnectivityhintchangedcallback.md)
- [XNetworkingRegisterConnectivityHintChanged](/es/reference/networking/xnetworking/functions/xnetworkingregisterconnectivityhintchanged.md)
- [XNetworkingUnregisterConnectivityHintChanged](/es/reference/networking/xnetworking/functions/xnetworkingunregisterconnectivityhintchanged.md)
