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# Clase PlayFabMultiplayerManager

> Referencia de la clase PlayFabMultiplayerManager en el SDK de Unity de Party, el singleton que administra las redes de Party, el chat y la mensajería de datos de un juego.

## Propiedades

| Nombre                                                                                                                                                           | Descripción                                                                                                                                  |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| [LocalPlayer](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitylocalplayer)           | Obtiene el jugador local de este cliente.                                                                                                    |
| [LogLevel](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunityloglevel)                 | Obtiene y establece la cantidad de registro habilitada actualmente.                                                                          |
| [NetworkId](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitynetworkid)               | Devuelve el NetworkID de la red actual a la que está conectado el jugador. Los demás jugadores pueden usar esta cadena para unirse a la red. |
| [RemotePlayers](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunityremoteplayers)       | Obtiene la colección de jugadores remotos unidos actualmente a la red.                                                                       |
| [SpeechToTextMode](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunityspeechtotextmode) | Obtiene o establece si la conversión de voz a texto está habilitada.                                                                         |
| [State](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitystate)                       | Obtiene el estado actual del administrador multijugador.                                                                                     |
| [TextToSpeechMode](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitytexttospeechmode) | Obtiene o establece si la conversión de texto a voz está habilitada.                                                                         |
| [TranslateChat](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitytranslatechat)       | Obtiene o establece si los mensajes de chat entrantes deben traducirse al idioma del jugador local.                                          |

## Métodos

| Nombre                                                                                                                                                                              | Descripción                                                                                                                                                                                                                         |
| ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| [SendChatMessage](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/partyunitysendchatmessage)                           | Envía un mensaje de chat a una lista específica de jugadores (destinatarios).                                                                                                                                                       |
| [SendChatMessageToAllPlayers](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/partyunitysendchatmessagetoallplayers)   | Difunde un mensaje de texto a todos los jugadores. Esta API envía un mensaje de forma que se garantiza que llegue y en orden secuencial.                                                                                            |
| [CreateAndJoinNetwork](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitycreateandjoinnetwork)               | Crea una red a la que pueden unirse los jugadores. Después de que el jugador se una a la red, puede enviar mensajes de chat y de datos a los demás jugadores que están en la red.                                                   |
| [Get](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityget)                                                 | Devuelve una referencia a la instancia singleton de PlayFabMultiplayerManager.                                                                                                                                                      |
| [JoinNetwork](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitycreateandjoinnetwork)                        | Une a este jugador a la red especificada.                                                                                                                                                                                           |
| [LeaveNetwork](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityleavenetwork)                               | Hace que el jugador local abandone la red.                                                                                                                                                                                          |
| [ResetParty](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityresetparty)                                   | Abandona la red, limpia y reinicializa todos los recursos relacionados con Party y el objeto PlayFabMultiplayerManager correspondiente. Si el objeto estaba conectado a una red, intenta volver a conectarse a la misma red.        |
| [Resume](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityresume)                                           | Cuando se reanuda la aplicación, reinicializa Party y todos los recursos del objeto PlayFabMultiplayerManager.                                                                                                                      |
| [SendDataMessage](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitysenddatamessage)                         | Envía un mensaje de datos a los jugadores especificados usando las opciones de entrega especificadas. Es el método más avanzado para enviar mensajes de datos y ofrece al desarrollador más control sobre cómo se envía el mensaje. |
| [SendDataMessageToAllPlayers](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitysenddatamessagetoallplayers) | Difunde un mensaje de datos a todos los jugadores.                                                                                                                                                                                  |
| [Suspend](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitysuspend)                                         | Durante la suspensión de la aplicación, suspende la ejecución de Party y recupera de inmediato todos los recursos asociados al objeto PlayFabMultiplayerManager.                                                                    |
| [UpdateEntityToken](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityupdateentitytoken)                     | Actualiza el token de entidad del usuario local actual.                                                                                                                                                                             |

## Eventos

| Nombre                                                                                                                                                                           | Descripción                                                                                                                                                                                            |
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| [OnChatMessageReceived](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonchatmessagereceived)             | Se produce cuando se recibe un mensaje de chat.                                                                                                                                                        |
| [OnDataMessageReceived](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityondatamessagereceived)             | Se produce cuando se recibe un mensaje de datos.                                                                                                                                                       |
| [OnDataMessageNoCopyReceived](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityondatamessagenocopyreceived) | Se produce cuando se recibe un mensaje de datos.                                                                                                                                                       |
| [OnErrorEventHandler](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonerroreventhandler)                 | Se produce cuando hay un error.                                                                                                                                                                        |
| [OnNetworkChanged](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonnetworkchanged)                       | Se produce cuando cambia la red. Cuando se desencadena este evento, debe mover a todos los jugadores a la nueva red, especificada en newNetworkID, para que los jugadores puedan seguir comunicándose. |
| [OnNetworkJoined](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonnetworkjoined)                         | Se produce cuando el jugador local se une a la red.                                                                                                                                                    |
| [OnNetworkLeft](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonnetworkleft)                             | Se produce cuando el jugador local abandona la red.                                                                                                                                                    |
| [OnRemotePlayerJoined](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonremoteplayerjoined)               | Se produce cuando un jugador remoto se une a la red.                                                                                                                                                   |
| [OnRemotePlayerLeft](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonremoteplayerleft)                   | Se produce cuando un jugador remoto abandona la red.                                                                                                                                                   |


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