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# PlayFabLocalPlayer.IsChatControlAvailable

> Referencia de PlayFabLocalPlayer.IsChatControlAvailable en el SDK de Unity de Party, que indica si el control de chat del jugador local está listo para usarse.

# IsChatControlAvailable

Obtiene la indicación de si se puede usar de forma segura cualquier API pública que dependa de un control de chat asociado a este jugador. El control de chat del jugador está disponible después de que el usuario cree o se una a un grupo.

```csharp theme={null}
public bool PlayFabLocalPlayer.IsChatControlAvailable { get; }
```

## Valor de la propiedad

IsChatControlAvailable

[bool]()


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- [PlayFabLocalPlayer.PlatformSpecificUserId](/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfablocalplayer/properties/playfabunityplatformspecificuserid.md)
- [PartyLocalChatControl::PopulateAvailableTextToSpeechProfiles](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_populateavailabletexttospeechprofiles.md)
- [PartyLocalChatControl::GetAvailableTextToSpeechProfiles](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getavailabletexttospeechprofiles.md)
