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# PartySynthesizeTextToSpeechCompletedStateChange

> Información específica del tipo de cambio de estado *SynthesizeTextToSpeechCompleted*.

Información específica del tipo de cambio de estado *SynthesizeTextToSpeechCompleted*.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
struct PartySynthesizeTextToSpeechCompletedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyLocalChatControl* localChatControl;  
    PartySynthesizeTextToSpeechType type;  
    PartyString textToSynthesize;  
    void* asyncIdentifier;  
}  
```

### Miembros

**`result`**   [PartyStateChangeResult](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult)

Indica que la operación se realizó correctamente o proporciona el motivo por el que falló.

**`errorDetail`**   PartyError

Un valor de diagnóstico que proporciona información adicional para la solución de problemas relacionada con cualquier posible condición de error.

La forma legible de este detalle de error se puede recuperar mediante [PartyManager::GetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

**`localChatControl`**   [PartyLocalChatControl](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol)\*

El control de chat usado en la llamada asociada a este cambio de estado.

**`type`**   [PartySynthesizeTextToSpeechType](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partysynthesizetexttospeechtype)

El tipo de operación de texto a voz proporcionado a la llamada asociada a este cambio de estado.

**`textToSynthesize`**   [PartyString](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)

El texto sintetizado proporcionado a la llamada asociada a este cambio de estado.

Si el resultado correspondiente fue correcto, el audio sintetizado para este texto se ha puesto en cola en la secuencia de audio, pero es posible que aún no se haya transmitido.

**`asyncIdentifier`**   void\*

El identificador asincrónico proporcionado a la llamada asociada a este cambio de estado.

## Requisitos

**Encabezado:** Party.h

## Consulte también

[Miembros de Party](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)\
[PartyLocalChatControl::SynthesizeTextToSpeech](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_synthesizetexttospeech)


## Related topics

- [Directrices de experiencia de usuario de texto a voz y entrada de texto de PlayFab Party](/es/services/playfab/community/voice-communications/party-text-to-speech-ux-guidelines.md)
- [Información general de la API de C/C++ de Party](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartyStateChangeType](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype.md)
- [PartySetTextToSpeechProfileCompletedStateChange](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partysettexttospeechprofilecompletedstatechange.md)
- [PartyPopulateAvailableTextToSpeechProfilesCompletedStateChange](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partypopulateavailabletexttospeechprofilescompletedstatechange.md)
