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# PartyStateChange

> Una representación de estructura base genérica de un evento o cambio de estado en la biblioteca Party.

Una representación de estructura base genérica de un evento o cambio de estado en la biblioteca Party.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
struct PartyStateChange {  
    PartyStateChangeType stateChangeType;  
}  
```

### Miembros

**`stateChangeType`**   [PartyStateChangeType](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype)

El tipo específico del cambio de estado representado.

Use este campo para determinar qué estructura derivada correspondiente representa este encabezado de estructura PartyStateChange.

## Comentarios

Las estructuras PartyStateChange las notifica [PartyManager::StartProcessingStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_startprocessingstatechanges) para que el título las controle y las devuelva rápidamente mediante el método [PartyManager::FinishProcessingStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_finishprocessingstatechanges). <br /><br /> El campo `stateChangeType` indica qué tipo de cambio de estado se produjo, y esta estructura base debe convertirse luego en una estructura derivada más específica para recuperar información adicional específica del evento.

## Requisitos

**Encabezado:** Party.h

## Consulte también

[Miembros de Party](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)\
[PartyManager::StartProcessingStateChanges](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_startprocessingstatechanges)\
[PartyManager::FinishProcessingStateChanges](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_finishprocessingstatechanges)


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- [PartyManager::StartProcessingStateChanges](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_startprocessingstatechanges.md)
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