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# PartySetChatAudioOutputCompletedStateChange

> Información específica del tipo de cambio de estado *SetChatAudioOutputCompleted*.

Información específica del tipo de cambio de estado *SetChatAudioOutputCompleted*.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
struct PartySetChatAudioOutputCompletedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyLocalChatControl* localChatControl;  
    PartyAudioDeviceSelectionType audioDeviceSelectionType;  
    PartyString audioDeviceSelectionContext;  
    void* asyncIdentifier;  
}  
```

### Miembros

**`result`**   [PartyStateChangeResult](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult)

Indica que la operación de configuración de la salida de audio se realizó correctamente o proporciona el motivo por el que falló.

**`errorDetail`**   PartyError

Un valor de diagnóstico que proporciona información adicional para la solución de problemas relacionada con cualquier posible condición de error.

La forma legible de este detalle de error se puede recuperar mediante [PartyManager::GetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

**`localChatControl`**   [PartyLocalChatControl](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol)\*

El control de chat usado en la llamada asociada a este cambio de estado.

**`audioDeviceSelectionType`**   [PartyAudioDeviceSelectionType](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyaudiodeviceselectiontype)

El tipo de selección de dispositivo de audio proporcionado a la llamada asociada a este cambio de estado.

**`audioDeviceSelectionContext`**   [PartyString](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)

El contexto del dispositivo proporcionado a la llamada asociada a este cambio de estado.

**`asyncIdentifier`**   void\*

El identificador asincrónico proporcionado a la llamada asociada a este cambio de estado.

## Requisitos

**Encabezado:** Party.h

## Consulte también

[Miembros de Party](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)\
[PartyLocalChatControl::SetAudioOutput](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_setaudiooutput)


## Related topics

- [PartyLocalChatControl::SetAudioOutput](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_setaudiooutput.md)
- [PartyStateChangeType](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype.md)
- [Información general de la API de C/C++ de Party](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartySetChatAudioInputCompletedStateChange](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partysetchataudioinputcompletedstatechange.md)
- [PartyLocalChatAudioOutputChangedStateChange](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocalchataudiooutputchangedstatechange.md)
