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# PartyRemoveLocalUserCompletedStateChange

> Información específica del tipo de cambio de estado *RemoveLocalUserCompleted*.

Información específica del tipo de cambio de estado *RemoveLocalUserCompleted*.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
struct PartyRemoveLocalUserCompletedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyNetwork* network;  
    PartyLocalUser* localUser;  
    void* asyncIdentifier;  
}  
```

### Miembros

**`result`**   [PartyStateChangeResult](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult)

Indica que la operación de eliminación del usuario local se realizó correctamente o proporciona el motivo por el que falló.

**`errorDetail`**   PartyError

Un valor de diagnóstico que proporciona información adicional para la solución de problemas relacionada con cualquier posible condición de error.

La forma legible de este detalle de error se puede recuperar mediante [PartyManager::GetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

**`network`**   [PartyNetwork](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/partynetwork)\*

La red usada en la llamada asociada a este cambio de estado.

**`localUser`**   [PartyLocalUser](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/partylocaluser)\*

El usuario local proporcionado a la llamada asociada a este cambio de estado.

**`asyncIdentifier`**   void\*

El identificador asincrónico proporcionado a la llamada asociada a este cambio de estado.

## Comentarios

Todos los PartyEndpoints y PartyChatControls que dependan de este usuario se habrán destruido con el motivo [PartyDestroyedReason::UserRemoved](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partydestroyedreason) antes de que se genere este cambio de estado. Si el usuario al que hace referencia este cambio de estado era el último usuario autenticado en la red, todos los PartyEndpoints restantes en este dispositivo, que en este punto consisten inherentemente solo en puntos de conexión asociados al último usuario o a ningún usuario, también se habrán destruido antes de que se genere este cambio de estado. Se habrá generado un [PartyLocalUserRemovedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocaluserremovedstatechange) asociado antes de que se genere este cambio de estado.

## Requisitos

**Encabezado:** Party.h

## Consulte también

[Miembros de Party](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)\
[PartyChatControlDestroyedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychatcontroldestroyedstatechange)\
[PartyChatControlLeftNetworkStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychatcontrolleftnetworkstatechange)\
[PartyEndpointDestroyedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyendpointdestroyedstatechange)\
[PartyNetwork::RemoveLocalUser](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_removelocaluser)
