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# PartyNetworkDescriptor

> Un descriptor que contiene los datos necesarios para que un dispositivo se conecte a una red.

Un descriptor que contiene los datos necesarios para que un dispositivo se conecte a una red.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
struct PartyNetworkDescriptor {  
    char networkIdentifier[c_networkIdentifierStringLength + 1];  
    char regionName[c_maxRegionNameStringLength + 1];  
    uint8_t opaqueConnectionInformation[c_opaqueConnectionInformationByteCount];  
}  
```

### Miembros

**`networkIdentifier`**   char\[c\_networkIdentifierStringLength + 1]

Un identificador único para la red.

Este identificador se puede usar para correlacionar el comportamiento de PartyNetwork observado localmente con la telemetría remota recopilada por el servicio Party y la retransmisión transparente en la nube. Se recomienda registrar este identificador junto con cualquier otra información que el título registre para diagnosticar el comportamiento de la red.

**`regionName`**   char\[c\_maxRegionNameStringLength + 1]

La región de Azure en la que se creó la red.

**`opaqueConnectionInformation`**   uint8\_t\[c\_opaqueConnectionInformationByteCount]

Información de conexión de la red usada internamente por la biblioteca de Party.

## Requisitos

**Encabezado:** Party.h

## Consulte también

[Miembros de Party](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)


## Related topics

- [PartyNetwork::GetNetworkDescriptor](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getnetworkdescriptor.md)
- [PartyManager::DeserializeNetworkDescriptor](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_deserializenetworkdescriptor.md)
- [PartyManager::SerializeNetworkDescriptor](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_serializenetworkdescriptor.md)
- [PartyManager::ConnectToNetwork](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_connecttonetwork.md)
- [PartyConnectToNetworkCompletedStateChange](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconnecttonetworkcompletedstatechange.md)
