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# PartyEndpointMessageReceivedStateChange

> Información específica del tipo de cambio de estado *EndpointMessageReceived*.

Información específica del tipo de cambio de estado *EndpointMessageReceived*.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
struct PartyEndpointMessageReceivedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyNetwork* network;  
    PartyEndpoint* senderEndpoint;  
    uint32_t receiverEndpointCount;  
    PartyLocalEndpointArray receiverEndpoints;  
    PartyMessageReceivedOptions options;  
    uint32_t messageSize;  
    const void* messageBuffer;  
}  
```

### Miembros

**`network`**   [PartyNetwork](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/partynetwork)\*

La red que contiene el punto de conexión en el que se recibió el mensaje.

**`senderEndpoint`**   [PartyEndpoint](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyEndpoint/partyendpoint)\*

El punto de conexión que envió el mensaje.

**`receiverEndpointCount`**   uint32\_t

El número de puntos de conexión locales a los que se envió el mensaje. Este valor siempre será mayor que cero. Si el remitente especificó una matriz de puntos de conexión de destino vacía en la llamada a [PartyLocalEndpoint::SendMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/methods/partylocalendpoint_sendmessage) que dio lugar a este cambio de estado, `receiverEndpointCount` y `receiverEndpoints` contendrán todos los puntos de conexión locales.

**`receiverEndpoints`**   [PartyLocalEndpointArray](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)\
*matriz de tamaño `receiverEndpointCount`*

Los puntos de conexión locales a los que se envió el mensaje. Esta matriz nunca estará vacía. Si el remitente especificó una matriz de puntos de conexión de destino vacía en la llamada a [PartyLocalEndpoint::SendMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/methods/partylocalendpoint_sendmessage) que dio lugar a este cambio de estado, `receiverEndpointCount` y `receiverEndpoints` contendrán todos los puntos de conexión locales.

**`options`**   [PartyMessageReceivedOptions](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partymessagereceivedoptions)

Las opciones usadas para enviar el mensaje.

**`messageSize`**   uint32\_t

El tamaño del mensaje en bytes.

**`messageBuffer`**   const void\*\
*búfer de tamaño `messageSize` bytes*

El búfer del mensaje.

## Requisitos

**Encabezado:** Party.h

## Consulte también

[Miembros de Party](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)\
[PartyLocalEndpoint::SendMessage](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/methods/partylocalendpoint_sendmessage)


## Related topics

- [PartyMessageReceivedOptions](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partymessagereceivedoptions.md)
- [PartyLocalEndpoint::SendMessage](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/methods/partylocalendpoint_sendmessage.md)
- [PartyNetwork::DestroyEndpoint](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_destroyendpoint.md)
- [Información general de la API de C/C++ de Party](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartyStateChangeType](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype.md)
