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# PartyCreateNewNetworkCompletedStateChange

> Información específica del tipo de cambio de estado *CreateNewNetworkCompleted*.

Información específica del tipo de cambio de estado *CreateNewNetworkCompleted*.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
struct PartyCreateNewNetworkCompletedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyLocalUser* localUser;  
    PartyNetworkConfiguration networkConfiguration;  
    uint32_t regionCount;  
    const PartyRegion* regions;  
    void* asyncIdentifier;  
    PartyNetworkDescriptor networkDescriptor;  
    PartyString appliedInitialInvitationIdentifier;  
}  
```

### Miembros

**`result`**   [PartyStateChangeResult](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult)

Indica que la operación de creación de una nueva red se realizó correctamente o proporciona el motivo por el que falló.

**`errorDetail`**   PartyError

Un valor de diagnóstico que proporciona información adicional para la solución de problemas relacionada con cualquier posible condición de error.

La forma legible de este detalle de error se puede recuperar mediante [PartyManager::GetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

**`localUser`**   [PartyLocalUser](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/partylocaluser)\*

El usuario local proporcionado a la llamada asociada a este cambio de estado.

**`networkConfiguration`**   [PartyNetworkConfiguration](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkconfiguration)

La configuración de red proporcionada a la llamada asociada a este cambio de estado.

**`regionCount`**   uint32\_t

El número de regiones proporcionadas a la llamada asociada a este cambio de estado.

**`regions`**   const [PartyRegion](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyregion)\*

Las regiones proporcionadas a la llamada asociada a este cambio de estado.

**`asyncIdentifier`**   void\*

El identificador asincrónico proporcionado a la llamada asociada a este cambio de estado.

**`networkDescriptor`**   [PartyNetworkDescriptor](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkdescriptor)

El descriptor de red de la red que se creó.

Los campos regionName y opaqueConnectionInformation solo se rellenan si el campo result es [PartyStateChangeResult::Succeeded](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult). El campo networkIdentifier siempre debe estar relleno. Si el campo result es PartyStateChangeResult::Succeeded, este descriptor de red se puede serializar mediante [PartyManager::SerializeNetworkDescriptor()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_serializenetworkdescriptor).

**`appliedInitialInvitationIdentifier`**   [PartyString](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)

El identificador de la invitación inicial de la red.

## Requisitos

**Encabezado:** Party.h

## Consulte también

[Miembros de Party](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)\
[PartyManager::CreateNewNetwork](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createnewnetwork)\
[PartyManager::SerializeNetworkDescriptor](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_serializenetworkdescriptor)


## Related topics

- [PartyManager::CreateNewNetwork](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createnewnetwork.md)
- [PartyRegionUpdateMode](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyregionupdatemode.md)
- [PartyNetwork::GetNetworkDescriptor](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getnetworkdescriptor.md)
- [Invitaciones de PlayFab Party y el modelo de seguridad](/es/services/playfab/multiplayer/networking/concepts-invitations-security-model.md)
- [PartyStateChangeType](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype.md)
