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# PartyConfigureAudioManipulationCaptureStreamCompletedStateChange

> Información específica del tipo de cambio de estado *ConfigureAudioManipulationCaptureStreamCompleted*.

Información específica del tipo de cambio de estado *ConfigureAudioManipulationCaptureStreamCompleted*.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
struct PartyConfigureAudioManipulationCaptureStreamCompletedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyLocalChatControl* localChatControl;  
    PartyAudioManipulationSinkStreamConfiguration* configuration;  
    void* asyncIdentifier;  
}  
```

### Miembros

**`result`**   [PartyStateChangeResult](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult)

Indica que la operación se realizó correctamente o el motivo por el que falló.

Si se realiza correctamente, se actualizará la secuencia de receptor proporcionada por [PartyLocalChatControl::GetAudioManipulationCaptureStream()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getaudiomanipulationcapturestream).

**`errorDetail`**   PartyError

Un valor de diagnóstico que proporciona información adicional para la solución de problemas relacionada con cualquier posible condición de error.

La forma legible de este detalle de error se puede recuperar mediante [PartyManager::GetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

**`localChatControl`**   [PartyLocalChatControl](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol)\*

El control de chat usado en la llamada asociada a este cambio de estado.

**`configuration`**   [PartyAudioManipulationSinkStreamConfiguration](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyaudiomanipulationsinkstreamconfiguration)\*

La configuración proporcionada a la llamada asociada a este cambio de estado.

**`asyncIdentifier`**   void\*

El identificador asincrónico proporcionado a la llamada asociada a este cambio de estado.

## Requisitos

**Encabezado:** Party.h

## Consulte también

[Miembros de Party](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)\
[PartyLocalChatControl::ConfigureAudioManipulationCaptureStream](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_configureaudiomanipulationcapturestream)


## Related topics

- [PartyLocalChatControl::ConfigureAudioManipulationCaptureStream](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_configureaudiomanipulationcapturestream.md)
- [Información general de la API de C/C++ de Party](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartyStateChangeType](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype.md)
- [PartyConfigureAudioManipulationRenderStreamCompletedStateChange](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconfigureaudiomanipulationrenderstreamcompletedstatechange.md)
- [PartyConfigureAudioManipulationVoiceStreamCompletedStateChange](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconfigureaudiomanipulationvoicestreamcompletedstatechange.md)
