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# PartyAuthenticateLocalUserCompletedStateChange

> Información específica del tipo de cambio de estado *AuthenticateLocalUserCompleted*.

Información específica del tipo de cambio de estado *AuthenticateLocalUserCompleted*.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
struct PartyAuthenticateLocalUserCompletedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyNetwork* network;  
    PartyLocalUser* localUser;  
    PartyString invitationIdentifier;  
    void* asyncIdentifier;  
}  
```

### Miembros

**`result`**   [PartyStateChangeResult](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult)

Indica que la operación de autenticación del usuario local se realizó correctamente o proporciona el motivo por el que falló.

**`errorDetail`**   PartyError

Un valor de diagnóstico que proporciona información adicional para la solución de problemas relacionada con cualquier posible condición de error.

La forma legible de este detalle de error se puede recuperar mediante [PartyManager::GetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

**`network`**   [PartyNetwork](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/partynetwork)\*

La red usada en la llamada asociada a este cambio de estado.

**`localUser`**   [PartyLocalUser](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/partylocaluser)\*

El usuario local proporcionado a la llamada asociada a este cambio de estado.

**`invitationIdentifier`**   [PartyString](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)

El identificador de la invitación usada para autenticarse en la red.

**`asyncIdentifier`**   void\*

El identificador asincrónico proporcionado a la llamada asociada a este cambio de estado.

## Requisitos

**Encabezado:** Party.h

## Consulte también

[Miembros de Party](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)\
[PartyNetwork::AuthenticateLocalUser](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_authenticatelocaluser)


## Related topics

- [PartyNetwork::AuthenticateLocalUser](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_authenticatelocaluser.md)
- [PartyNetworkConfiguration](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkconfiguration.md)
- [PartyStateChangeType](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype.md)
- [Información general de la API de C/C++ de Party](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartyRemoveLocalUserCompletedStateChange](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyremovelocalusercompletedstatechange.md)
