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# PartyManager::GetThreadAffinityMask

> Recupera, como máscara de afinidad, el conjunto actual de procesadores en los que se ejecutarán o se están ejecutando los subprocesos internos de la biblioteca de Party.

Recupera, como máscara de afinidad, el conjunto actual de procesadores en los que se ejecutarán o se están ejecutando los subprocesos internos de la biblioteca de Party.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
PartyError GetThreadAffinityMask(  
    PartyThreadId threadId,  
    uint64_t* threadAffinityMask  
)  
```

### Parámetros

**`threadId`**   [PartyThreadId](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partythreadid)

El tipo de subproceso interno de la biblioteca de Party para el que se debe recuperar la afinidad de procesador.

**`threadAffinityMask`**   uint64\_t\*\
*salida*

La máscara de afinidad de salida para este tipo de subproceso de la biblioteca de Party.

### Valor devuelto

PartyError

`c_partyErrorSuccess` si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante [GetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

## Comentarios

Esto recupera la afinidad de procesador actual para los subprocesos internos de la biblioteca de Party de un tipo determinado. <br /><br /> Este método no requiere que se haya llamado primero a [Initialize()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_initialize).   <br /><br /> Un valor notificado de `c_anyProcessor` escrito en `threadAffinityMask` indica que el subproceso puede ejecutarse libremente en cualquier procesador.

## Requisitos

**Encabezado:** Party.h

## Consulte también

[PartyManager](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/partymanager)\
[PartyThreadId](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partythreadid)\
[PartyManager::SetThreadAffinityMask](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_setthreadaffinitymask)


## Related topics

- [PartyManager::SetThreadAffinityMask](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_setthreadaffinitymask.md)
- [PartyThreadId](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partythreadid.md)
- [PartyManager::Initialize](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_initialize.md)
- [PartyXblManager::GetThreadAffinityMask](/es/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_getthreadaffinitymask.md)
- [chat_manager::get_thread_affinity_mask](/es/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_get_thread_affinity_mask.md)
