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# PartyManager::GetLocalUsers

> Obtiene una matriz que contiene todos los usuarios locales creados por.

Obtiene una matriz que contiene todos los usuarios locales creados por [CreateLocalUser()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluser) o [CreateLocalUserWithEntityType()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluserwithentitytype).

## Sintaxis

```cpp theme={null}
PartyError GetLocalUsers(  
    uint32_t* userCount,  
    PartyLocalUserArray* localUsers  
)  
```

### Parámetros

**`userCount`**   uint32\_t\*\
*salida*

El número de salida de usuarios locales proporcionados en `localUsers`.

**`localUsers`**   [PartyLocalUserArray\*](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)\
*matriz de salida asignada por la biblioteca de tamaño `*userCount`*

Una matriz de salida asignada por la biblioteca que contiene los usuarios locales.

### Valor devuelto

PartyError

`c_partyErrorSuccess` si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante [GetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

## Comentarios

Una vez que [PartyManager::StartProcessingStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_startprocessingstatechanges) haya proporcionado un [PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroylocalusercompletedstatechange), el usuario local ya no estará presente en la matriz devuelta por este método. <br /><br /> La memoria de la matriz devuelta se invalida cada vez que el título llama a PartyManager::StartProcessingStateChanges(), o cuando CreateLocalUser() o CreateLocalUserWithEntityType() devuelven un resultado correcto.

## Requisitos

**Encabezado:** Party.h

## Consulte también

[PartyManager](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/partymanager)\
[PartyManager::CreateLocalUser](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluser)\
[PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluserwithentitytype)\
[PartyManager::DestroyLocalUser](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_destroylocaluser)\
[PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroylocalusercompletedstatechange)


## Related topics

- [PartyManager::DestroyLocalUser](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_destroylocaluser.md)
- [PartyManager::CreateLocalUser](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluser.md)
- [PartyLocalUser](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/partylocaluser.md)
- [PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluserwithentitytype.md)
- [PartyNetwork::GetLocalUsers](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getlocalusers.md)
