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# PartyLocalUser::SetCustomContext

> Configura un valor de contexto opcional y personalizado del tamaño de un puntero con este objeto de usuario local.

Configura un valor de contexto opcional y personalizado del tamaño de un puntero con este objeto de usuario local.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
PartyError SetCustomContext(  
    void* customContext  
)  
```

### Parámetros

**`customContext`**   void\*\
*opcional*

Un valor arbitrario del tamaño de un puntero para almacenar con el objeto de jugador.

### Valor devuelto

PartyError

`c_partyErrorSuccess` si la configuración del contexto personalizado se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante [PartyManager::GetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

## Comentarios

El contexto personalizado se usa normalmente como un "acceso directo" que simplifica el acceso a la memoria local específica del título asociada al usuario local sin necesidad de una búsqueda de asignación. El valor se recupera mediante el método [GetCustomContext()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/methods/partylocaluser_getcustomcontext). <br /><br /> La biblioteca trata cualquier valor configurado como opaco y solo es válido en el dispositivo local; no se transmite a través de la red.

## Requisitos

**Encabezado:** Party.h

## Consulte también

[PartyLocalUser](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/partylocaluser)\
[PartyLocalUser::GetCustomContext](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/methods/partylocaluser_getcustomcontext)
