> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PartyLocalUser::GetEntityId

> Obtiene el identificador de entidad de PlayFab asociado a este usuario local.

Obtiene el identificador de entidad de PlayFab asociado a este usuario local.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
PartyError GetEntityId(  
    PartyString* entityId  
)  
```

### Parámetros

**`entityId`**   [PartyString\*](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)\
*salida asignada por la biblioteca*

El identificador de entidad de salida del usuario.

### Valor devuelto

PartyError

`c_partyErrorSuccess` si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante [PartyManager::GetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

## Comentarios

El identificador de entidad de PlayFab recuperado es idéntico al identificador de entidad proporcionado por el título mediante [PartyManager::CreateLocalUser()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluser) o [PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluserwithentitytype). También es el mismo valor que el que se encuentra en el campo *id* de una estructura `PFEntityKey` que representa la entidad. El valor devuelto por [GetEntityType()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/methods/partylocaluser_getentitytype) representaría la otra mitad de una `PFEntityKey`. <br /><br /> La memoria de la cadena del identificador de entidad sigue siendo válida durante la vida del usuario local, es decir, hasta que su [PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroylocalusercompletedstatechange) se haya proporcionado mediante [PartyManager::StartProcessingStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_startprocessingstatechanges) y todos los cambios de estado que hagan referencia al usuario local se hayan devuelto a [PartyManager::FinishProcessingStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_finishprocessingstatechanges).

## Requisitos

**Encabezado:** Party.h

## Consulte también

[PartyLocalUser](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/partylocaluser)\
[PartyLocalUser::GetEntityType](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/methods/partylocaluser_getentitytype)\
[PartyManager::CreateLocalUser](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluser)\
[PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluserwithentitytype)


## Related topics

- [PartyLocalUser::GetEntityType](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/methods/partylocaluser_getentitytype.md)
- [PartyLocalUser::UpdateEntityToken](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/methods/partylocaluser_updateentitytoken.md)
- [PartyEndpoint::GetEntityId](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyEndpoint/methods/partyendpoint_getentityid.md)
- [PartyChatControl::GetEntityId](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getentityid.md)
- [PartyLocalUser::GetCustomContext](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/methods/partylocaluser_getcustomcontext.md)
