> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PartyLocalChatControl::GetLanguage

> Obtiene el idioma asociado a este control de chat.

Obtiene el idioma asociado a este control de chat.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
PartyError GetLanguage(  
    PartyString* languageCode  
)  
```

### Parámetros

**`languageCode`**   [PartyString\*](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)\
*salida asignada por la biblioteca*

El código de idioma BCP 47 de salida usado por el control de chat para la comunicación futura. La memoria de la cadena sigue siendo válida hasta que se destruya el control de chat.

### Valor devuelto

PartyError

`c_partyErrorSuccess` si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante [PartyManager::GetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

## Comentarios

El idioma se usa como el idioma hablado asociado a este control de chat para la transcripción y como el idioma de destino de las traducciones entrantes. Si el código de idioma especificado es en-US, por ejemplo, el audio de entrada de este control de chat se tratará como el idioma inglés (Estados Unidos) y se transcribirá como tal. Si la traducción está habilitada mediante [SetTranscriptionOptions()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settranscriptionoptions) o [SetTextChatOptions()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settextchatoptions), las transcripciones de chat de voz entrantes o el chat de texto se traducirán al inglés (Estados Unidos). <br /><br /> El código de idioma debe estar en formato BCP 47; los códigos de idioma admitidos se enumeran en [Compatibilidad de idiomas](https://learn.microsoft.com/en-us/azure/ai-services/speech-service/language-support). Especificar un código de idioma no admitido o no válido no hará que este método produzca un error, pero dará lugar a errores al generar transcripciones asociadas a este control de chat. El código de idioma se puede consultar mediante GetLanguage().

## Requisitos

**Encabezado:** Party.h

## Consulte también

[PartyLocalChatControl](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol)\
[PartyLocalDevice::CreateChatControl](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalDevice/methods/partylocaldevice_createchatcontrol)\
[PartyLocalChatControl::SetTranscriptionOptions](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settranscriptionoptions)
