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# PartyLocalChatControl::GetIncomingTextMuted

> Proporciona si los mensajes de texto entrantes del control de chat de destino, en relación con el control de chat local, se han silenciado previamente.

Proporciona si los mensajes de texto entrantes del control de chat de destino, en relación con el control de chat local, se han silenciado previamente.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
PartyError GetIncomingTextMuted(  
    const PartyChatControl* targetChatControl,  
    PartyBool* muted  
)  
```

### Parámetros

**`targetChatControl`**   [PartyChatControl\*](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/partychatcontrol)

El control de chat de destino.

**`muted`**   [PartyBool\*](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)\
*salida*

True si está silenciado; false en caso contrario.

### Valor devuelto

PartyError

`c_partyErrorSuccess` si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante [PartyManager::GetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

## Comentarios

El silenciado del texto de chat determina si los mensajes de texto de chat entrantes del control de chat de destino se proporcionarán al control de chat local.

## Requisitos

**Encabezado:** Party.h

## Consulte también

[PartyLocalChatControl](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol)


## Related topics

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