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# PartyLocalChatControl::GetIncomingAudioMuted

> Proporciona si el audio entrante del control de chat de destino, en relación con el control de chat local, se ha silenciado previamente.

Proporciona si el audio entrante del control de chat de destino, en relación con el control de chat local, se ha silenciado previamente.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
PartyError GetIncomingAudioMuted(  
    const PartyChatControl* targetChatControl,  
    PartyBool* muted  
)  
```

### Parámetros

**`targetChatControl`**   [PartyChatControl\*](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/partychatcontrol)

El control de chat de destino.

**`muted`**   [PartyBool\*](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)\
*salida*

True si está silenciado; false en caso contrario.

### Valor devuelto

PartyError

`c_partyErrorSuccess` si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante [PartyManager::GetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

## Comentarios

El silenciado de audio determina si el audio de voz entrante del control de chat de destino se representará en el control de chat local.

## Requisitos

**Encabezado:** Party.h

## Consulte también

[PartyLocalChatControl](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol)


## Related topics

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