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# PartyLocalChatControl::GetAudioInputMuted

> Proporciona si la entrada de audio del usuario está en estado de silencio.

Proporciona si la entrada de audio del usuario está en estado de silencio.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
PartyError GetAudioInputMuted(  
    PartyBool* muted  
)  
```

### Parámetros

**`muted`**   [PartyBool\*](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)\
*salida*

True si está silenciada; false en caso contrario.

### Valor devuelto

PartyError

`c_partyErrorSuccess` si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante [PartyManager::GetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

## Comentarios

El silenciado determina si se capturarán datos de audio de la entrada de audio del control de chat y se enviarán a los controles de chat adecuados según las relaciones configuradas. Cuando la entrada de audio está silenciada, no se capturará ningún dato de audio, independientemente de las relaciones que se hayan configurado. El silenciado no detiene los mensajes de texto salientes ni el audio que se haya generado mediante una llamada a SynthesizeTextToSpeech().

## Requisitos

**Encabezado:** Party.h

## Consulte también

[PartyLocalChatControl](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol)


## Related topics

- [PartyLocalChatControl::SetAudioInputMuted](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_setaudioinputmuted.md)
- [PartyLocalChatControl::GetIncomingAudioMuted](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getincomingaudiomuted.md)
- [PartyLocalChatControl::SetIncomingAudioMuted](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_setincomingaudiomuted.md)
- [PartyLocalChatControl::GetAudioInput](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getaudioinput.md)
- [PartyLocalChatControl::SetAudioInput](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_setaudioinput.md)
