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# PartyLocalChatControl::ConfigureAudioManipulationCaptureStream

> Pone en cola una operación asincrónica para configurar la secuencia de captura de manipulación de audio.

Pone en cola una operación asincrónica para configurar la secuencia de captura de manipulación de audio.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
PartyError ConfigureAudioManipulationCaptureStream(  
    PartyAudioManipulationSinkStreamConfiguration* configuration,  
    void* asyncIdentifier  
)  
```

### Parámetros

**`configuration`**   [PartyAudioManipulationSinkStreamConfiguration\*](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyaudiomanipulationsinkstreamconfiguration)\
*opcional*

La configuración de la secuencia.

**`asyncIdentifier`**   void\*\
*opcional*

Un valor de contexto opcional del tamaño de un puntero definido por la aplicación que se puede usar para asociar el cambio de estado de finalización con esta llamada.

### Valor devuelto

PartyError

`c_partyErrorSuccess` si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante [PartyManager::GetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

## Comentarios

Si la configuración no es nula, se creará una secuencia de captura para este control de chat. Esa secuencia actúa como la entrada de voz de este control de chat que se envía a todos los demás controles de chat con los que este control de chat está configurado para comunicarse. Si la configuración es nula y se ha configurado previamente una secuencia de captura, la captura se destruirá. <br /><br /> Al finalizar la operación asincrónica, cuando se especificó una configuración no nula, se puede consultar una secuencia de captura para este control de chat mediante [PartyLocalChatControl::GetAudioManipulationCaptureStream()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getaudiomanipulationcapturestream). La finalización se indica mediante un cambio de estado [PartyConfigureAudioManipulationCaptureStreamCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconfigureaudiomanipulationcapturestreamcompletedstatechange).

### Compatibilidad de plataformas y formatos admitidos

Esta función solo se admite en Windows, XBOX y PlayStation® 5. Las llamadas en otras plataformas producirán un error.   <br /><br /> Las siguientes opciones de formato se admiten en Windows y XBOX.   <br />

| Opción de formato    | Valor admitido                |
| -------------------- | ----------------------------- |
| Muestras por segundo | 24 kHz                        |
| Máscara de canales   | 0                             |
| Número de canales    | 1                             |
| Bits por muestra     | 32                            |
| Tipo de muestra      | `PartyAudioSampleType::Float` |
| Entrelazado          | false                         |

<br /><br /> Para obtener una lista de las opciones de formato admitidas para PlayStation® 5, consulte el documento README-RealTimeAudioManipulation.md distribuido con el paquete de la biblioteca Party.

## Requisitos

**Encabezado:** Party.h

## Consulte también

[PartyLocalChatControl](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol)


## Related topics

- [PartyAudioManipulationSinkStreamConfiguration](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyaudiomanipulationsinkstreamconfiguration.md)
- [PartyAudioManipulationSinkStream::GetConfiguration](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSinkStream/methods/partyaudiomanipulationsinkstream_getconfiguration.md)
- [PartyConfigureAudioManipulationCaptureStreamCompletedStateChange](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconfigureaudiomanipulationcapturestreamcompletedstatechange.md)
- [PartyAudioManipulationSinkStream::GetFormat](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSinkStream/methods/partyaudiomanipulationsinkstream_getformat.md)
- [Aplicación de efectos de voz personalizados con manipulación de audio en tiempo real](/es/services/playfab/community/voice-communications/concepts-realtime-audio-manipulation.md)
