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# PartyEndpoint::GetEntityId

> Obtiene el identificador de entidad de PlayFab del usuario asociado a este punto de conexión.

Obtiene el identificador de entidad de PlayFab del usuario asociado a este punto de conexión.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
PartyError GetEntityId(  
    PartyString* entityId  
)  
```

### Parámetros

**`entityId`**   [PartyString\*](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)\
*salida asignada por la biblioteca, puede devolver nullptr*

El identificador de entidad de salida del usuario asociado a este punto de conexión, o nullptr.

### Valor devuelto

PartyError

`c_partyErrorSuccess` si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante [PartyManager::GetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

## Comentarios

La cadena devuelta es el mismo valor que se encuentra en el campo *ID* de una estructura `PFEntityKey` que representa la entidad. El valor devuelto por [GetEntityType()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyEndpoint/methods/partyendpoint_getentitytype) representaría la otra mitad de un `PFEntityKey`. <br /><br /> Si este punto de conexión no está asociado a un usuario, `entityId` se establece en nullptr.   <br /><br /> La memoria de la cadena del identificador de entidad sigue siendo válida durante la vida del punto de conexión, es decir, hasta que su [PartyEndpointDestroyedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyendpointdestroyedstatechange) o [PartyDestroyEndpointCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroyendpointcompletedstatechange), según el tipo de destrucción que se haya producido, se haya proporcionado mediante [PartyManager::StartProcessingStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_startprocessingstatechanges) y todos los cambios de estado que hagan referencia al punto de conexión se hayan devuelto a [PartyManager::FinishProcessingStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_finishprocessingstatechanges).

## Requisitos

**Encabezado:** Party.h

## Consulte también

[PartyEndpoint](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyEndpoint/partyendpoint)\
[PartyEndpoint::GetEntityType](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyEndpoint/methods/partyendpoint_getentitytype)


## Related topics

- [PartyEndpoint::GetEntityType](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyEndpoint/methods/partyendpoint_getentitytype.md)
- [PartyNetwork::DestroyEndpoint](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_destroyendpoint.md)
- [PartyNetwork::CreateEndpoint](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_createendpoint.md)
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