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# PartyChatControl::GetEntityId

> Obtiene el identificador de entidad de PlayFab del usuario asociado a este control de chat.

Obtiene el identificador de entidad de PlayFab del usuario asociado a este control de chat.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
PartyError GetEntityId(  
    PartyString* entityId  
)  
```

### Parámetros

**`entityId`**   [PartyString\*](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)\
*salida asignada por la biblioteca*

El identificador de entidad de salida.

### Valor devuelto

PartyError

`c_partyErrorSuccess` si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante [PartyManager::GetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage).

## Comentarios

La cadena devuelta es el mismo valor que se encuentra en el campo *id* de una estructura `PFEntityKey` que representa la entidad. El valor devuelto por [GetEntityType()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getentitytype) representaría la otra mitad de un `PFEntityKey`. <br /><br /> La memoria de la cadena del identificador de entidad sigue siendo válida durante la vida del control de chat, es decir, hasta que su [PartyChatControlDestroyedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychatcontroldestroyedstatechange) o [PartyDestroyChatControlCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroychatcontrolcompletedstatechange), según el tipo de destrucción que se haya producido, se haya proporcionado mediante [PartyManager::StartProcessingStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_startprocessingstatechanges) y todos los cambios de estado que hagan referencia al control de chat se hayan devuelto a [PartyManager::FinishProcessingStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_finishprocessingstatechanges).

## Requisitos

**Encabezado:** Party.h

## Consulte también

[PartyChatControl](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/partychatcontrol)\
[PartyChatControl::GetEntityType](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getentitytype)


## Related topics

- [PartyChatControl::GetEntityType](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getentitytype.md)
- [PartyChatControl::GetNetworks](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getnetworks.md)
- [PartyChatControl::GetLocal](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getlocal.md)
- [PartyChatControl::GetDevice](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getdevice.md)
- [PartyChatControl::GetCustomContext](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getcustomcontext.md)
